Thomas Morgan van Digital Foundry voerde een grondige beoordeling uit van de prestaties van Bloodborne op de Shadps4 -emulator, met name met behulp van de 0.5.1 -build door Diegolix29, die is gebaseerd op een aangepaste tak ontwikkeld door Raphaelthegreat. Morgan testte deze build op een pc uitgerust met een AMD Ryzen 7 5700X -processor en een GeForce RTX 4080 GPU, en vond het de meest stabiele van de verschillende builds die hij probeerde.
Om de game -ervaring te verbeteren en visuele problemen op te lossen, raadde Morgan aan om de Vertex Explosion Fix Mod te gebruiken. Deze mod, hoewel het aan het begin van het spel wordt aangepast aan de aanpassing van het karakter, elimineert effectief visuele artefacten zoals uitgerekte of mispositeerde polygonen. Gelukkig zijn geen andere mods nodig, omdat de emulator zelf wordt geleverd met een ingebouwd menu waarmee gebruikers instellingen kunnen aanpassen, zoals 60 fps mogelijk maken, de resolutie tot 4K stimuleren en chromatische aberratie uitschakelen.
In zijn tests merkte Morgan op dat Bloodborne meestal een soepele 60 fps handhaafde, hoewel het af en toe stotterde. Hij experimenteerde ook met hogere resoluties, waaronder 1440p en 1800p, die de beeldkwaliteit verbeterden, maar leidde tot prestatiedips en frequente crashes. Daarom suggereert Morgan dat voor de beste prestatiebalans en stabiliteit spelers moeten kiezen voor 1080p of 1152P -resoluties bij het uitvoeren van Bloodborne op de Shadps4 -emulator.
Morgan prees de inspanningen van het Shadps4 -team om PS4 -emulatie een realiteit te maken, en benadrukte het als een opmerkelijke prestatie. Hij concludeerde dat hoewel Bloodborne goed loopt op de emulator, er nog enkele technische uitdagingen zijn om aan te gaan.