Thomas Morgan của Foundry đã tiến hành đánh giá kỹ lưỡng về hiệu suất của Bloodborne trên trình giả lập ShadPS4, cụ thể sử dụng bản dựng 0.5.1 của Diegolix29, dựa trên một nhánh tùy chỉnh do Raphaelthegreat phát triển. Morgan đã thử nghiệm bản dựng này trên một PC được trang bị bộ xử lý AMD Ryzen 7 5700X và GPU GEFORCE RTX 4080, thấy nó là ổn định nhất trong số các bản dựng khác nhau mà anh ta đã thử.
Để nâng cao trải nghiệm chơi game và giải quyết các vấn đề thị giác, Morgan đã khuyến nghị sử dụng mod sửa chữa nổ đỉnh. Bản mod này, trong khi vô hiệu hóa tùy chỉnh khuôn mặt nhân vật khi bắt đầu trò chơi, loại bỏ hiệu quả các tạo tác thị giác như đa giác kéo dài hoặc sai lệch. May mắn thay, không có mod nào khác là cần thiết vì bản thân trình giả lập đi kèm với menu tích hợp cho phép người dùng điều chỉnh các cài đặt như cho phép 60 khung hình / giây, tăng độ phân giải lên 4K và tắt quang sai màu.
Trong các thử nghiệm của mình, Morgan đã quan sát thấy rằng Bloodborne chủ yếu duy trì 60 khung hình / giây mượt mà, mặc dù nó có kinh nghiệm nói lắp. Ông cũng đã thử nghiệm với độ phân giải cao hơn, bao gồm 1440p và 1800p, nâng cao chất lượng hình ảnh nhưng dẫn đến hiệu suất giảm và sự cố thường xuyên. Do đó, Morgan gợi ý rằng để cân bằng tốt nhất về hiệu suất và sự ổn định, người chơi nên chọn độ phân giải 1080p hoặc 1152p khi chạy Bloodborne trên trình giả lập ShadPS4.
Morgan đã ca ngợi những nỗ lực của nhóm Shadps4 trong việc biến mô phỏng PS4 thành hiện thực, làm nổi bật nó như một thành tựu đáng chú ý. Ông kết luận rằng trong khi Bloodborne chạy tốt trên trình giả lập, vẫn còn một số thách thức kỹ thuật để giải quyết.