Ang Digital Foundry's Thomas Morgan ay nagsagawa ng isang masusing pagsusuri sa pagganap ng Bloodborne sa ShadPS4 emulator, partikular na ginagamit ang 0.5.1 na itinayo ng Diegolix29, na batay sa isang pasadyang sangay na binuo ng Raphaelthegreat. Sinubukan ni Morgan ang build na ito sa isang PC na nilagyan ng isang AMD Ryzen 7 5700X processor at isang GeForce RTX 4080 GPU, na hinahanap ito na ang pinaka -matatag sa iba't ibang mga pagtatayo na sinubukan niya.
Upang mapahusay ang karanasan sa paglalaro at malutas ang mga isyu sa visual, inirerekomenda ni Morgan gamit ang Mod ng Pag -aayos ng Vertex Fix. Ang mod na ito, habang hindi pinapagana ang pagpapasadya ng mukha ng character sa pagsisimula ng laro, na epektibong nag -aalis ng mga visual artifact tulad ng nakaunat o maling kamalian na polygons. Sa kabutihang palad, walang iba pang mga mod na kinakailangan dahil ang emulator mismo ay may isang built-in na menu na nagbibigay-daan sa mga gumagamit na mag-tweak ng mga setting tulad ng pagpapagana ng 60 FPS, pagpapalakas ng resolusyon sa 4K, at patayin ang chromatic aberration.
Sa kanyang mga pagsubok, napansin ni Morgan na ang Dugo ng Dugo ay pinananatili ng isang makinis na 60 FPS, kahit na nakaranas ito ng paminsan -minsang pag -iwas. Nag -eksperimento din siya sa mas mataas na mga resolusyon, kabilang ang 1440p at 1800p, na pinahusay ang kalidad ng imahe ngunit humantong sa mga dips ng pagganap at madalas na pag -crash. Samakatuwid, iminumungkahi ni Morgan na para sa pinakamahusay na balanse ng pagganap at katatagan, ang mga manlalaro ay dapat pumili ng 1080p o 1152p na mga resolusyon kapag nagpapatakbo ng dugo sa ShadPS4 emulator.
Pinuri ni Morgan ang mga pagsisikap ng koponan ng ShadPS4 sa paggawa ng isang katotohanan ng PS4, na itinampok ito bilang isang kamangha -manghang tagumpay. Napagpasyahan niya na habang ang dugo ay tumatakbo nang maayos sa emulator, mayroon pa ring ilang mga teknikal na hamon na dapat matugunan.