Si Rod Fergusson, ang pangkalahatang tagapamahala ng serye ng Diablo, ay nagsimula ng kanyang keynote sa Dice Summit 2025 sa pamamagitan ng pagtugon sa isa sa mga pinaka -kilalang mga pag -setback ng franchise: Error 37. Ang error na ito ay naganap ang paglulunsad ng Diablo 3, na pumipigil sa hindi mabilang na mga manlalaro mula sa pag -access sa laro dahil sa labis na demand ng server. Ito ay naging isang meme at isang simbolo ng paunang pakikibaka ng Blizzard sa paglulunsad ng laro. Sa kabila ng mabato na pagsisimula na ito, ang Diablo 3 sa kalaunan ay natagpuan ang tagumpay sa pamamagitan ng patuloy na pagsisikap at pag -update ng Blizzard.
Binigyang diin ni Fergusson ang kahalagahan ng pag -iwas sa mga katulad na isyu habang ang Diablo ay nagbabago sa isang mas masalimuot na modelo ng serbisyo ng live na may Diablo 4. Ang bagong pag -install na ito ay yumakap sa madalas na pag -update, patuloy na mga panahon, at nakaplanong pagpapalawak, na naglalayong mapanatili ang pakikipag -ugnayan ng player sa isang pinalawig na panahon. Ang potensyal para sa isa pang isyu sa server tulad ng Error 37 ay maaaring makapinsala sa ambisyon ng Diablo 4 upang maging isang pangmatagalang live service juggernaut.
Diablo, walang kamatayan
Sa isang follow-up na pag-uusap sa Dice Summit 2025 sa Las Vegas, tinalakay ko kay Fergusson ang kanyang pangitain para sa hinaharap ni Diablo 4 kasunod ng kanyang talumpati na pinamagatang "Evolving Sanctuary: Pagbuo ng isang nababanat na live-service game sa Diablo IV." Sa kanyang pagtatanghal, itinampok ni Fergusson ang apat na mahahalagang elemento para sa pagiging matatag ng Diablo 4: Ang pag -scale ng laro nang epektibo, tinitiyak ang isang matatag na daloy ng nilalaman, pagpapanatili ng kakayahang umangkop sa disenyo, at pinapanatili ang kaalaman sa mga manlalaro tungkol sa mga pag -update sa hinaharap.
Ang diskarte ni Fergusson ay sumasalamin sa isang pangako sa isang live na modelo ng serbisyo, na kaibahan sa nakaraang diskarte ng serye ng pag -asa sa mga pagpapalawak at pag -update ng mga taon na magkahiwalay. Kapag tinanong tungkol sa kahabaan ng buhay ng Diablo 4, ipinahayag ni Fergusson ang isang pagnanais na magtagal ang laro "sa loob ng maraming taon," kahit na tumigil siya sa pagpapahayag nito na walang hanggan. Sinangguni niya ang mapaghangad na 10-taong plano ni Destiny, na nagmumungkahi na habang ang Diablo 4 ay hindi kinakailangang sundin ang modelong iyon, naglalayong igalang ni Blizzard ang oras at pamumuhunan ng mga manlalaro sa laro.
Si Fergusson, na sumali sa Blizzard noong 2020 matapos na pamunuan ang franchise ng Gears, ay nagbahagi ng mga pananaw sa pagbuo ng pangalawang pagpapalawak ng Diablo 4, Vessel of Hatred. Orihinal na binalak para sa isang taunang paglabas, ang timeline ng pagpapalawak ay pinalawak dahil sa mga reallocation ng kawani upang matugunan ang mga agarang pag -update ng laro sa paglulunsad at sa unang panahon. Nalaman ni Fergusson mula sa karanasang ito at maingat tungkol sa pagtatakda ng mga firm timeline, mas pinipiling magbigay ng mga manlalaro ng isang pangkalahatang ideya kung ano ang aasahan nang hindi overcommitting.
Sinisira ang sorpresa ... sa layunin
Ang Transparency ay isang pangunahing tema sa diskarte ni Fergusson sa Diablo 4. Plano ng koponan na magbunyag ng isang roadmap ng nilalaman noong Abril at magamit ang Public Test Realm (PTR) upang payagan ang mga manlalaro na subukan ang paparating na mga patch bago sila mabuhay. Sa una ay nag -aalangan tungkol sa pagsira ng mga sorpresa, naniniwala ngayon si Fergusson na mas mahusay na "masira ang sorpresa para sa 10,000 mga tao upang ang milyon -milyong mga tao ay may isang mahusay na panahon." Kinikilala niya ang mga hamon ng pagtulo ng data ngunit pinapanatili na ang mga pakinabang ng transparency ay higit sa mga panganib.
Nagpahayag din ng interes si Fergusson sa pagpapalawak ng PTR upang aliwin ang mga manlalaro, na kinikilala ang kasalukuyang mga limitasyon dahil sa mga proseso ng sertipikasyon. Itinampok niya ang mga pakinabang ng pagkakaroon ng Diablo 4 sa Xbox Game Pass, na nag -aalis ng mga hadlang sa pagpasok at umaakit ng mga bagong manlalaro, na katulad ng desisyon na ilabas ang laro sa Steam sa tabi ng Battle.net.
Lahat ng oras Diablo
Sa aming pag -uusap, ibinahagi ni Fergusson ang kanyang personal na gawi sa paglalaro, na binabanggit ang kanyang nangungunang tatlong laro ng 2024 sa pamamagitan ng oras ng pag -play: NHL 24, Destiny 2, at, hindi nakakagulat, si Diablo 4. Na may higit sa 650 na oras sa kanyang account sa bahay, ang pagnanasa ni Fergusson para kay Diablo ay maliwanag. Masaya siyang naglalaro bilang isang kasamang Druid at kamakailan ay nagsimula ng isang Dance of Knives Rogue, na binibigyang diin ang kanyang malalim na pakikipag -ugnayan sa laro.
Ang pagtatalaga ni Fergusson kay Diablo ay sumasalamin sa kanyang paniniwala sa patuloy na apela at potensyal ng laro bilang isang live na serbisyo. Nilalayon niyang magsilbi sa mga manlalaro na nasisiyahan sa parehong Diablo at iba pang mga katulad na pamagat tulad ng Path of Exile 2, tinitiyak na ang mga iskedyul ng panahon ay hindi magkakapatong at pinapayagan ang mga manlalaro na tamasahin ang bawat laro nang walang salungatan.
Sa buod, ang pangitain ni Rod Fergusson para sa Diablo 4 ay isa sa pagiging matatag, transparency, at pangmatagalang pakikipag-ugnay, pagbuo ng mga aralin na natutunan mula sa mga nakaraang mga hamon at tagumpay upang lumikha ng isang laro na maaaring umunlad sa mapagkumpitensyang tanawin ng live na paglalaro ng serbisyo.