डियाब्लो श्रृंखला के महाप्रबंधक रॉड फर्ग्यूसन ने फ्रैंचाइज़ी के सबसे उल्लेखनीय असफलताओं में से एक को संबोधित करके डाइस शिखर सम्मेलन 2025 में अपना मुख्य वक्ता शुरू किया: त्रुटि 37। इस त्रुटि ने डियाब्लो 3 के लॉन्च को प्रभावित किया, जिससे अनगिनत खिलाड़ियों को सर्वर की मांग के कारण खेल तक पहुंचने से रोक दिया गया। यह खेल के लॉन्च के साथ एक मेम और ब्लिज़ार्ड के शुरुआती संघर्ष का प्रतीक बन गया। इस चट्टानी शुरुआत के बावजूद, डियाब्लो 3 को अंततः ब्लिज़ार्ड के लगातार प्रयासों और अपडेट के माध्यम से सफलता मिली।
फर्ग्यूसन ने समान मुद्दों से बचने के महत्व पर जोर दिया क्योंकि डियाब्लो डियाब्लो 4 के साथ एक अधिक जटिल लाइव सेवा मॉडल में विकसित होता है। इस नई किस्त ने एक विस्तारित अवधि में खिलाड़ी की व्यस्तता को बनाए रखने का लक्ष्य रखते हुए लगातार अपडेट, चल रहे सीज़न और नियोजित विस्तार को गले लगा लिया है। त्रुटि 37 जैसे एक और सर्वर समस्या के लिए क्षमता डियाब्लो 4 की महत्वाकांक्षा के लिए हानिकारक हो सकती है कि वह एक स्थायी लाइव सेवा जुगरनट बन जाए।
डाइब्लो, अमर
लास वेगास में डाइस शिखर सम्मेलन 2025 में एक अनुवर्ती बातचीत में, मैंने फर्ग्यूसन के साथ डियाब्लो 4 के भविष्य के लिए उनकी दृष्टि के साथ चर्चा की, जिसमें उनकी बात "इवोल्विंग सैंक्चुअरी: बिल्डिंग ए रेजिलिएंट लाइव-सर्विस गेम में डियाब्लो IV" शीर्षक है। अपनी प्रस्तुति में, फर्ग्यूसन ने डियाब्लो 4 के लचीलापन के लिए चार महत्वपूर्ण तत्वों पर प्रकाश डाला: खेल को प्रभावी ढंग से स्केल करना, सामग्री के एक स्थिर प्रवाह को सुनिश्चित करना, डिजाइन में लचीलापन बनाए रखना, और खिलाड़ियों को भविष्य के अपडेट के बारे में सूचित करना।
फर्ग्यूसन की रणनीति एक लाइव सर्विस मॉडल के लिए एक प्रतिबद्धता को दर्शाती है, जो श्रृंखला के पिछले दृष्टिकोण के साथ -साथ विस्तार और अपडेट पर निर्भर होने के पिछले दृष्टिकोण के विपरीत है। डियाब्लो 4 की दीर्घायु के बारे में पूछे जाने पर, फर्ग्यूसन ने खेल के लिए "वर्षों तक" की इच्छा व्यक्त की, हालांकि उन्होंने इसे शाश्वत घोषित करने से कम कर दिया। उन्होंने डेस्टिनी की महत्वाकांक्षी 10-वर्षीय योजना का उल्लेख किया, यह सुझाव देते हुए कि डियाब्लो 4 जरूरी नहीं कि उस मॉडल का पालन नहीं किया जाएगा, ब्लिज़ार्ड का उद्देश्य खिलाड़ियों के समय और खेल में निवेश का सम्मान करना है।
गियर फ्रैंचाइज़ी का नेतृत्व करने के बाद 2020 में बर्फ़ीला तूफ़ान में शामिल होने वाले फर्ग्यूसन ने डियाब्लो 4 के दूसरे विस्तार, हेट्रेड के पोत के विकास में अंतर्दृष्टि साझा की। मूल रूप से एक वार्षिक रिलीज के लिए योजना बनाई गई, लॉन्च और पहले सीज़न पर तत्काल गेम अपडेट को संबोधित करने के लिए कर्मचारियों के पुनरावर्तन के कारण विस्तार की समयरेखा को बढ़ाया गया था। फर्ग्यूसन ने इस अनुभव से सीखा और फर्म टाइमलाइन सेट करने के बारे में सतर्क है, खिलाड़ियों को एक सामान्य विचार प्रदान करना पसंद करता है कि ओवरकॉमिंग के बिना क्या उम्मीद की जाए।
आश्चर्य को बर्बाद करना ... उद्देश्य पर
डियाब्लो 4 के लिए फर्ग्यूसन के दृष्टिकोण में पारदर्शिता एक महत्वपूर्ण विषय है। टीम ने अप्रैल में एक सामग्री रोडमैप को प्रकट करने और सार्वजनिक परीक्षण क्षेत्र (पीटीआर) का उपयोग करने की योजना बनाई है ताकि खिलाड़ियों को लाइव होने से पहले आगामी पैच का परीक्षण करने की अनुमति मिल सके। शुरू में आश्चर्य को खराब करने के बारे में हिचकिचाहट, फर्ग्यूसन अब मानता है कि "10,000 लोगों के लिए आश्चर्य को बर्बाद करना बेहतर है ताकि लाखों लोगों का एक महान मौसम हो।" वह डेटा लीक की चुनौतियों को स्वीकार करता है, लेकिन यह बताता है कि पारदर्शिता के लाभ जोखिमों से आगे निकल जाते हैं।
फर्ग्यूसन ने पीटीआर को कंसोल करने के लिए पीटीआर का विस्तार करने में भी रुचि व्यक्त की, प्रमाणन प्रक्रियाओं के कारण वर्तमान सीमाओं को स्वीकार किया। उन्होंने Xbox गेम पास पर डियाब्लो 4 होने के फायदों पर प्रकाश डाला, जो एंट्री बाधाओं को हटा देता है और नए खिलाड़ियों को आकर्षित करता है, जो कि Battle.net के साथ स्टीम पर गेम जारी करने के निर्णय के समान है।
सभी घंटे डियाब्लो
हमारी बातचीत में, फर्ग्यूसन ने अपनी व्यक्तिगत गेमिंग की आदतों को साझा किया, जिसमें 2024 के अपने शीर्ष तीन गेमों का उल्लेख करते हुए प्लेटाइम: एनएचएल 24, डेस्टिनी 2, और, अनिश्चित रूप से, डियाब्लो 4। अपने घर के खाते में 650 घंटे से अधिक के साथ, डियाब्लो के लिए फर्ग्यूसन का जुनून स्पष्ट है। वह एक साथी ड्र्यूड के रूप में खेलने का आनंद लेता है और हाल ही में चाकू दुष्ट का एक नृत्य शुरू करता है, खेल के साथ अपनी गहरी सगाई को रेखांकित करता है।
डियाब्लो के लिए फर्ग्यूसन का समर्पण खेल की चल रही अपील और एक लाइव सेवा के रूप में क्षमता में उनके विश्वास को दर्शाता है। वह उन खिलाड़ियों को पूरा करने का लक्ष्य रखता है जो डियाब्लो और अन्य समान खिताबों का आनंद लेते हैं जैसे कि पथ ऑफ एक्साइल 2, यह सुनिश्चित करते हुए कि सीज़न शेड्यूल ओवरलैप नहीं करते हैं और खिलाड़ियों को बिना संघर्ष के प्रत्येक खेल का आनंद लेने की अनुमति देते हैं।
सारांश में, डियाब्लो 4 के लिए रॉड फर्ग्यूसन की दृष्टि लचीलापन, पारदर्शिता, और दीर्घकालिक सगाई में से एक है, अतीत की चुनौतियों और सफलताओं से सीखे गए पाठों पर निर्माण एक गेम बनाने के लिए जो लाइव सर्विस गेमिंग के प्रतिस्पर्धी परिदृश्य में पनप सकता है।