Il regista di Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, ha recentemente svelato cambiamenti di gioco significativi. Il gioco presenterà paesaggi generati dinamicamente, tra cui vulcani, paludi e foreste, trasformando la mappa in un sotterraneo enorme e in continua evoluzione.
"Volevamo che la mappa stessa si sentisse come un dungeon gigantesco, permettendo ai giocatori di esplorarla in nuovi modi ogni volta. Alla fine del terzo giorno di gioco, i giocatori dovranno scegliere un boss da affrontare." - Junya Ishizaki
Questo elemento Roguelike non è una mossa che inseguiva la tendenza, Ishizaki chiarisce; È progettato per intensificare l'esperienza del gioco di ruolo. Entro il terzo giorno di gioco, i giocatori devono selezionare un boss finale, influenzando la preparazione e il percorso. Questa scelta strategica consente diversi playthrough e incoraggia i giocatori ad adattare le loro strategie.
"Dopo aver scelto un boss, i giocatori possono considerare il modo migliore per prepararsi alla lotta, che potrebbe alterare il loro percorso sulla mappa. Volevamo dare ai giocatori quella libertà - ad esempio, decidendo: 'Devo acquisire armi velenose per contrastare questo boss.'" - Junya Ishizaki
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