Ang direktor ng Elden Ring Nightreign na si Junya Ishizaki, kamakailan ay nagbukas ng mga makabuluhang pagbabago sa gameplay. Ang laro ay magtatampok ng mga dinamikong nabuo na mga landscape, kabilang ang mga bulkan, swamp, at kagubatan, na binabago ang mapa sa isang napakalaking, nagbabago na piitan.
"Nais namin na ang mapa mismo ay pakiramdam tulad ng isang napakalaking piitan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na galugarin ito sa mga bagong paraan sa bawat oras. Sa pagtatapos ng ikatlong araw na in-game, ang mga manlalaro ay kailangang pumili ng isang boss upang harapin." - Junya Ishizaki
Ang elementong roguelike na ito ay hindi isang paglipat ng kalakaran, nililinaw ni Ishizaki; Ito ay dinisenyo upang palakasin ang karanasan sa RPG. Sa ikatlong araw na in-game, ang mga manlalaro ay dapat pumili ng isang pangwakas na boss, na nakakaimpluwensya sa kanilang paghahanda at ruta. Ang madiskarteng pagpipilian na ito ay nagbibigay -daan para sa magkakaibang mga playthrough at hinihikayat ang mga manlalaro na iakma ang kanilang mga diskarte.
Op
imahe: uhdpaper.com
Pangunahing imahe: whatoplay.com
0 0 Mga Komento