Elden Ring Nightreign ၏ဒါရိုက်တာ Junna Ishizaki သည်မကြာသေးမီကထင်ရှားသော Gameplay ပြောင်းလဲမှုများကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဒီဂိမ်းဟာမီးတောင်တွေ, ရွှံ့နွံတွေ,
"ဒီမြေပုံကိုယ်ကိုယ်နှိုက်ကကစားသမားတွေကိုအချိန်တစ်ပြိုင်တည်းလေ့လာဖို့ခွင့်ပြုခဲ့တာကိုခွင့်ပြုခဲ့တဲ့မြေပုံကိုနှိမ်နင်းနိုင်အောင်နှိုးဆွပေးချင်တယ်။ တတိယမြောက်ဂိမ်းကစားချိန်ကုန်မှာကစားသမားတွေဟာသူဌေးတစ်ယောက်ကိုရင်ဆိုင်ဖို့လိုတယ်။ " - Junya ishzakii
ဒီ roguelike element ဟာလမ်းကြောင်းမှန်ကိုလိုက်စားခြင်းမဟုတ်ဘဲ ishizaki ကို dicties; ၎င်းသည် RPG အတွေ့အကြုံကိုပိုမိုပြင်းထန်စေရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ တတိယမြောက်ဂိမ်းကစားချိန်၌ကစားသမားများသည်နောက်ဆုံးသူဌေးတစ် ဦး ကိုရွေးချယ်ပြီး၎င်းတို့၏ပြင်ဆင်မှုနှင့်လမ်းကြောင်းကိုလွှမ်းမိုးသည်။ ဤမဟာဗျူဟာမြောက်ရွေးချယ်မှုသည်မတူကွဲပြားသောအပင်များကိုခွင့်ပြုပြီးကစားသမားများကိုသူတို့၏မဟာဗျူဟာများကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်တိုက်တွန်းသည်။
"သူဌေးတစ်ယောက်ကိုရွေးချယ်ပြီးသူဟာမြေပုံပေါ်ရှိလမ်းကြောင်းကိုပြောင်းလဲစေနိုင်သည့်တိုက်ပွဲအတွက်ပြင်ဆင်ရန်အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းကိုကစားသမားများက" ဒီသူဌေးကိုတန်ပြန်ရန်အဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေရန်လိုအပ်ကြောင်းဆုံးဖြတ်သည်
image: uhdappaper.com
- အဓိကပုံ: Whatoplay.com *
0 0 0 မှတ်ချက်များ