Pengarah Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, baru -baru ini melancarkan perubahan permainan penting. Permainan ini akan menampilkan landskap yang dihasilkan secara dinamik, termasuk gunung berapi, paya, dan hutan, mengubah peta menjadi penjara yang sentiasa berubah.
"Kami mahu peta itu sendiri berasa seperti penjara bawah tanah raksasa, yang membolehkan pemain meneroka dengan cara baru setiap kali. Pada akhir hari dalam permainan ketiga, pemain perlu memilih bos untuk menghadapi." - Junya Ishizaki
Unsur Roguelike ini bukan langkah trend, Ishizaki menjelaskan; Ia direka untuk meningkatkan pengalaman RPG. Menjelang hari dalam permainan ketiga, pemain mesti memilih bos terakhir, mempengaruhi penyediaan dan laluan mereka. Pilihan strategik ini membolehkan pelbagai playthroughs dan menggalakkan pemain untuk menyesuaikan strategi mereka.
"Apabila memilih bos, pemain boleh mempertimbangkan cara terbaik untuk mempersiapkan perjuangan, yang dapat mengubah laluan mereka di peta. Kami ingin memberi pemain kebebasan itu - sebagai contoh, memutuskan, 'Saya perlu memperoleh senjata beracun untuk mengatasi bos ini.'" - Junya Ishizaki
imej: uhdpaper.com
Imej utama: whatoplay.com
0 0 Komen