Junya Ishizaki ผู้อำนวยการของ Elden Ring Nightreign เพิ่งเปิดตัวการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมที่สำคัญ เกมดังกล่าวจะมีภูมิทัศน์ที่สร้างขึ้นแบบไดนามิกรวมถึงภูเขาไฟหนองน้ำและป่าไม้เปลี่ยนแผนที่ให้เป็นดันเจี้ยนขนาดใหญ่ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา
"เราต้องการให้แผนที่รู้สึกเหมือนคุกใต้ดินขนาดมหึมาทำให้ผู้เล่นสามารถสำรวจได้ในรูปแบบใหม่ทุกครั้งในตอนท้ายของวันที่สามในเกมผู้เล่นจะต้องเลือกเจ้านายที่จะเผชิญหน้า" - Junya Ishizaki
องค์ประกอบของ Roguelike นี้ไม่ได้เป็นการย้ายเทรนด์ Ishizaki ชี้แจง มันถูกออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสบการณ์ RPG ในวันที่สามในเกมผู้เล่นจะต้องเลือกเจ้านายคนสุดท้ายที่มีอิทธิพลต่อการเตรียมการและเส้นทางของพวกเขา ทางเลือกเชิงกลยุทธ์นี้ช่วยให้การเล่นที่หลากหลายและกระตุ้นให้ผู้เล่นปรับกลยุทธ์ของพวกเขา
"เมื่อเลือกเจ้านายผู้เล่นอาจพิจารณาวิธีที่ดีที่สุดในการเตรียมตัวสำหรับการต่อสู้ซึ่งสามารถเปลี่ยนเส้นทางของพวกเขาบนแผนที่เราต้องการให้ผู้เล่นมีอิสระ - ตัวอย่างเช่นการตัดสินใจว่า 'ฉันต้องได้รับอาวุธพิษเพื่อตอบโต้เจ้านายนี้'" - Junya Ishizaki
รูปภาพ: uhdpaper.com
ภาพหลัก: Whatoplay.com
0 0 ความคิดเห็น