Reżyser Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, niedawno zaprezentował znaczące zmiany rozgrywki. W grze pojawią się dynamicznie generowane krajobrazy, w tym wulkany, bagna i lasy, przekształcając mapę w ogromny, ciągle zmieniający się loch.
„Chcieliśmy, aby sama mapa poczuła się jak gigantyczny loch, umożliwiając graczom odkrywanie go na nowy sposób za każdym razem. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze będą musieli wybrać szefa”. - Junya Ishizaki
Ten element roguelike nie jest ruchem przewodnim trendu, ishizaki wyjaśnia; Został zaprojektowany w celu zintensyfikowania wrażeń RPG. Do trzeciego dnia w grze gracze muszą wybrać ostatniego szefa, wpływając na ich przygotowanie i trasę. Ten strategiczny wybór pozwala na różnorodne rozgrywki i zachęca graczy do dostosowania swoich strategii.
„Po wybraniu szefa gracze mogą rozważyć najlepszy sposób na przygotowanie się do walki, która może zmienić ich trasę na mapie. Chcieliśmy dać graczom tę wolność - na przykład, decydując:„ Muszę zdobyć trującą broń, aby przeciwdziałać temu szefowi. ” - Junya Ishizaki
obraz: uhdpaper.com
Główny obraz: coPlay.com
0 0 komentarzy