Elden Ring Nightreign'ın direktörü Junya Ishizaki, yakın zamanda önemli oyun değişikliklerini tanıttı. Oyun, volkanlar, bataklıklar ve ormanlar da dahil olmak üzere dinamik olarak üretilen manzaralara sahip olacak ve haritayı büyük, sürekli değişen bir zindana dönüştürecek.
"Haritanın kendisinin devasa bir zindan gibi hissetmesini istedik, oyuncuların her seferinde yeni yollarla keşfetmelerine izin verdi. Üçüncü oyun içi günün sonunda oyuncuların yüzleşmek için bir patron seçmeleri gerekecek." - Junya Ishizaki
Bu roguelike unsuru trend-kovalayan bir hareket değil, Ishizaki açıklıyor; RPG deneyimini yoğunlaştırmak için tasarlanmıştır. Oyun içi üçüncü günde, oyuncular hazırlıklarını ve rotalarını etkileyen bir son patron seçmelidir. Bu stratejik seçim, çeşitli oyunlara izin verir ve oyuncuları stratejilerini uyarlamaya teşvik eder.
"Bir patron seçtikten sonra, oyuncular haritadaki rotalarını değiştirebilecek dövüşe hazırlanmanın en iyi yolunu düşünebilirler. Oyunculara bu özgürlük vermek istedik - örneğin, 'Bu patrona karşı koymak için zehirli silahlar edinmem gerekiyor.' ' - Junya Ishizaki
% İmgp% resim: uhdpaper.com
Ana resim: whatoplay.com
0 0 Yorumlar