एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के निर्देशक, जुन्या इशिजाकी ने हाल ही में महत्वपूर्ण गेमप्ले परिवर्तनों का अनावरण किया। खेल में गतिशील रूप से उत्पन्न परिदृश्य शामिल होंगे, जिनमें ज्वालामुखी, दलदल और जंगल शामिल हैं, जो नक्शे को एक विशाल, कभी बदलते कालकोठरी में बदल देगा।
"हम चाहते थे कि नक्शा खुद एक विशाल कालकोठरी की तरह महसूस करे, जिससे खिलाड़ियों को हर बार नए तरीकों से इसका पता लगाने की अनुमति मिलती। तीसरे इन-गेम डे के अंत में, खिलाड़ियों को सामना करने के लिए एक बॉस चुनने की आवश्यकता होगी।" - जुन्या इशिजाकी
यह Roguelike तत्व एक प्रवृत्ति-पीछा करने वाला कदम नहीं है, इशिजाकी स्पष्ट करता है; यह आरपीजी अनुभव को तेज करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। तीसरे इन-गेम दिवस तक, खिलाड़ियों को अपनी तैयारी और मार्ग को प्रभावित करते हुए एक अंतिम बॉस का चयन करना चाहिए। यह रणनीतिक विकल्प विविध प्लेथ्रू के लिए अनुमति देता है और खिलाड़ियों को अपनी रणनीतियों को अनुकूलित करने के लिए प्रोत्साहित करता है।
"एक बॉस चुनने पर, खिलाड़ी लड़ाई की तैयारी के लिए सबसे अच्छे तरीके पर विचार कर सकते हैं, जो नक्शे पर उनके मार्ग को बदल सकता है। हम खिलाड़ियों को वह स्वतंत्रता देना चाहते थे - उदाहरण के लिए, यह निर्णय लेते हुए, 'मुझे इस बॉस का मुकाबला करने के लिए जहरीले हथियार प्राप्त करने की आवश्यकता है।"
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