De directeur van Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, heeft onlangs belangrijke gameplay -veranderingen onthuld. De game zal dynamisch gegenereerde landschappen bevatten, waaronder vulkanen, moerassen en bossen, waardoor de kaart wordt getransformeerd in een enorme, steeds veranderende kerker.
"We wilden dat de kaart zelf een gigantische kerker voelde, waardoor spelers het elke keer op nieuwe manieren konden verkennen. Aan het einde van de derde in-game dag moeten spelers een baas kiezen om onder ogen te zien." - Junya Ishizaki
Dit Roguelike-element is geen trend-jagende beweging, ishizaki verduidelijkt; Het is ontworpen om de RPG -ervaring te intensiveren. Tegen de derde dag in het spel moeten spelers een laatste baas selecteren die hun voorbereiding en route beïnvloeden. Deze strategische keuze zorgt voor verschillende playthroughs en moedigt spelers aan om hun strategieën aan te passen.
"Bij het kiezen van een baas kunnen spelers de beste manier overwegen om zich voor te bereiden op het gevecht, dat hun route op de kaart zou kunnen veranderen. We wilden spelers die vrijheid geven - bijvoorbeeld beslissen: 'Ik moet giftige wapens verwerven om deze baas tegen te gaan.'" - Junya Ishizaki
Afbeelding: uhdpaper.com
Hoofdafbeelding: Whatoplay.com
0 0 Opmerkingen