Monster Hunter Wilds membawa pelbagai perubahan yang menarik, ciri-ciri baru, dan peningkatan kualiti hidup kepada siri Monster Hunter yang dikasihi. Menariknya, benih untuk inovasi ini ditanam semasa peristiwa crossover Monster Hunter World. Khususnya, pandangan dari pengarah Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, semasa crossover FFXIV, dan sambutan yang bersemangat untuk crossover Witcher 3, memainkan peranan penting dalam membentuk unsur -unsur permainan baru di Monster Hunter Wilds.
Semasa kerjasama untuk Crossover FFXIV, Naoki Yoshida, yang dikenali sebagai Yoshi-P, mencadangkan kepada pengarah Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda bahawa pemain menghargai melihat nama-nama serangan mereka yang dipaparkan di skrin ketika mereka melaksanakannya. Maklum balas ini membawa kepada pengenalan ciri paparan kepala baru (HUD) di Monster Hunter Wilds, di mana nama-nama serangan jelas ditunjukkan semasa pertempuran. Konsep ini pada mulanya diuji semasa acara Crossover FFXIV 2018 di Monster Hunter: World, yang menampilkan unsur-unsur unik seperti Cactuars yang boleh ditangkap, sebuah gergasi Kulu-ya-ku dengan kristal, dan perjuangan raksasa yang mencabar. Dalam acara ini, gerakan Behemoth dipaparkan di skrin, sama dengan mekanik MMORPG, dan pemain boleh membuka kunci Emote Jump, yang diilhamkan oleh Dragoon Final Fantasy, yang juga memaparkan teks pada skrin apabila digunakan.
Penerimaan positif kepada crossover Witcher 3 di Monster Hunter: Dunia juga mempengaruhi Monster Hunter Wilds dengan ketara. Dalam crossover ini, pemain mengambil peranan Geralt Rivia, terlibat dalam dialog dan membuat pilihan, yang sangat berbeza dengan protagonis senyap permainan Monster Hunter sebelumnya. Pengalaman ini membawa kepada kemasukan protagonis bercakap dan lebih banyak pilihan dialog di Monster Hunter Wilds, meningkatkan kedalaman naratif dan penglibatan pemain.
Yuya Tokuda, pengarah Monster Hunter Wilds, amat kagum dengan perbandingan yang ditarik antara pilihan dialog baru dan unsur -unsur permainan di Wilds dan mereka yang berada di Witcher 3. Kedatangan pandangan Tokuda dalam merancang ciri -ciri ini semasa kerjasama dunia, walaupun sebelum secara aktif membangun liar, mempamerkan evolusi yang bijak dalam siri ini.
Wawasan ini dikongsi semasa lawatan eksklusif ke pejabat Jepun Capcom sebagai sebahagian daripada IGN First, di mana kami menyelidiki proses pembangunan dan ciri -ciri yang akan datang dari Monster Hunter Wilds. Untuk liputan yang lebih mendalam, jangan terlepas pratonton penuh, wawancara baru, dan permainan eksklusif dari Monster Hunter Wilds IGN pada bulan Januari.