Monster Hunter Wilds mang đến một loạt các thay đổi thú vị, các tính năng mới và cải tiến chất lượng cuộc sống cho loạt phim Monster Hunter yêu quý. Thật thú vị, những hạt giống cho những đổi mới này đã được trồng trong các sự kiện chéo của Monster Hunter World. Cụ thể, những hiểu biết sâu sắc từ đạo diễn của Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, trong crossover FFXIV, và phản ứng nhiệt tình với crossover Witcher 3, đóng vai trò then chốt trong việc định hình các yếu tố chơi trò chơi mới trong Monster Hunter Wilds.
Trong quá trình hợp tác cho crossover FFXIV, Naoki Yoshida, được biết đến một cách trìu mến là Yoshi-P, đã đề nghị với Giám đốc Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda rằng người chơi đánh giá cao việc nhìn thấy tên của các cuộc tấn công của họ được hiển thị trên màn hình khi họ thực hiện chúng. Phản hồi này đã dẫn đến việc giới thiệu tính năng Hiển thị đầu (HUD) mới trong Monster Hunter Wilds, nơi các tên tấn công được hiển thị rõ ràng trong khi chiến đấu. Khái niệm này ban đầu đã được thử nghiệm trong sự kiện crossover FFXIV 2018 trong Monster Hunter: World, trong đó có các yếu tố độc đáo như Cactuars có thể bắt được, một Kulu-Ya-Ku khổng lồ với một pha lê và cuộc chiến khổng lồ đầy thách thức. Trong trường hợp này, các động tác của Behemoth đã được hiển thị trên màn hình, tương tự như cơ học MMORPG và người chơi có thể mở khóa Jump Emote, lấy cảm hứng từ Final Fantasy's Dragoon, cũng hiển thị văn bản trên màn hình khi sử dụng.
Sự tiếp nhận tích cực cho crossover Witcher 3 trong Monster Hunter: World cũng ảnh hưởng đáng kể đến Monster Hunter Wilds. Trong crossover này, người chơi đảm nhận vai trò Glem of Rivia, tham gia vào cuộc đối thoại và đưa ra lựa chọn, một sự tương phản rõ rệt với nhân vật chính im lặng của các trò chơi Monster Hunter trước đây. Trải nghiệm này đã dẫn đến việc đưa vào một nhân vật chính nói và nhiều lựa chọn đối thoại hơn trong Monster Hunter Wilds, tăng cường độ sâu tường thuật và sự tham gia của người chơi.
Yuya Tokuda, giám đốc của Monster Hunter Wilds, đặc biệt ấn tượng với những so sánh được rút ra giữa các tùy chọn đối thoại mới và các yếu tố chơi trò chơi trong Wilds và những người trong The Witcher 3. Tokuda của tầm nhìn xa trong việc lập kế hoạch cho các tính năng này trong các sự hợp tác thế giới, ngay cả trước khi tích cực phát triển hoang dã, thể hiện sự phát triển chu đáo của bộ truyện.
Những hiểu biết này đã được chia sẻ trong một chuyến thăm độc quyền đến các văn phòng Nhật Bản của Capcom như một phần của IGN trước tiên, nơi chúng tôi đào sâu vào quá trình phát triển và các tính năng sắp tới của Monster Hunter Wilds. Để biết thêm về phạm vi bảo hiểm chuyên sâu, đừng bỏ lỡ bản xem trước thực hành đầy đủ, các cuộc phỏng vấn mới và trò chơi độc quyền từ Monster Hunter Wilds IGN của tháng một.