Monster Hunter Wilds biedt tal van spannende veranderingen, nieuwe functies en verbeteringen van kwaliteit van leven aan de geliefde Monster Hunter-serie. Interessant is dat de zaden voor deze innovaties werden geplant tijdens de crossover -evenementen van de wereld van Monster Hunter. In het bijzonder speelden inzichten van de regisseur van Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, tijdens de FFXIV -crossover en de enthousiaste reactie op de Witcher 3 Crossover, cruciale rollen bij het vormgeven van nieuwe gameplay -elementen in Monster Hunter Wilds.
Tijdens de samenwerking voor de FFXIV-crossover suggereerde Naoki Yoshida, liefdevol bekend als Yoshi-P, aan Monster Hunter Wilds-regisseur Yuya Tokuda dat spelers het waarderen om de namen van hun aanvallen op het scherm te zien zien terwijl ze ze uitvoeren. Deze feedback leidde tot de introductie van een nieuwe heads-up display (HUD) -functie in Monster Hunter Wilds, waar aanvalsnamen zichtbaar worden getoond tijdens de strijd. Dit concept werd aanvankelijk getest tijdens het FFXIV Crossover-evenement 2018 in Monster Hunter: World, met unieke elementen zoals Catchable Cactuars, een gigantische Kulu-ya-ku met een kristal en het uitdagende kolosgevecht. In dit geval werden de bewegingen van Behemoth op het scherm weergegeven, vergelijkbaar met MMORPG -mechanica, en spelers konden de springemote ontgrendelen, geïnspireerd door de Dragoon van Final Fantasy, die ook tekst op het scherm weergegeven was bij gebruik.
De positieve ontvangst van de Witcher 3 -crossover in Monster Hunter: World beïnvloedde ook Monster Hunter Wilds aanzienlijk. In deze crossover namen spelers de rol van Geralt van Rivia op zich, die zich bezighouden met dialoog en het maken van keuzes, een schril contrast met de stille hoofdrolspeler van eerdere Monster Hunter Games. Deze ervaring leidde tot de opname van een sprekende protagonist en meer dialoogopties in Monster Hunter Wilds, het verbeteren van de verhalende diepte en de betrokkenheid van spelers.
Yuya Tokuda, de regisseur van Monster Hunter Wilds, was vooral onder de indruk van de vergelijkingen die werden getrokken tussen de nieuwe dialoogopties en gameplay -elementen in Wilds en die in de Witcher 3. Deze crossover diende als een testbed voor het meten van spelersreacties op meer interactieve verhalen binnen het Monster Hunter Universe. De vooruitziende blik van Tokuda in het plannen van deze functies tijdens de World -samenwerkingen, zelfs voordat hij actief wilden ontwikkelt, toont de doordachte evolutie van de serie.
Deze inzichten werden gedeeld tijdens een exclusief bezoek aan de Japanse kantoren van Capcom als onderdeel van IGN eerst, waar we ons verdiepen in het ontwikkelingsproces en aankomende functies van Monster Hunter Wilds. Mis de volledige praktijk, nieuwe interviews en exclusieve gameplay van de Monster Hunter Wilds Ign van januari niet voor meer diepgaande dekking voor meer informatie.