Monster Hunter Wilds wprowadza wiele ekscytujących zmian, nowych funkcji i ulepszeń jakości życia ukochanej serii Monster Hunter. Co ciekawe, nasiona tych innowacji zostały zasadzone podczas wydarzeń crossover w Monster Hunter World. W szczególności spostrzeżenia z reżysera Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, podczas crossoveru FFXIV i entuzjastycznej reakcji na crossover Witcher 3, odegrały kluczową rolę w kształtowaniu nowych elementów gry w Monster Hunter Wilds.
Podczas współpracy FFXIV Crossover Naoki Yoshida, pieszczotliwie znany jako Yoshi-P, zasugerował Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, że gracze doceniają nazwy ich ataków wyświetlanych na ekranie podczas ich wykonania. Ta informacja zwrotna doprowadziła do wprowadzenia nowej funkcji wyświetlacza Heads-Up (HUD) w Monster Hunter Wilds, w której nazwy ataku są widocznie pokazane podczas walki. Ta koncepcja została początkowo przetestowana podczas Crossover Crossover 2018 w Monster Hunter: World, które zawierały unikalne elementy, takie jak Cattable Cactuars, gigantyczne Kulu-ya-ku z kryształem i trudna walka behemotowa. W tym przypadku ruchy Behemotha były wyświetlane na ekranie, podobne do mechaniki MMORPG, a gracze mogli odblokować emotkę skoku, inspirowaną Dragoonem Final Fantasy, który również wyświetlał tekst na ekranie.
Pozytywne przyjęcie crossovera Witchera 3 w Monster Hunter: World miał również znaczący wpływ na Monster Hunter Wilds. W tym crossoverie gracze przyjęli rolę Geralta z Rivii, angażując się w dialog i dokonywanie wyborów, co stanowi wyraźny kontrast z cichym bohaterem poprzednich Monster Hunter Games. To doświadczenie doprowadziło do włączenia bojownika i więcej opcji dialogowych w Monster Hunter Wilds, zwiększając głębię narracyjną i zaangażowanie gracza.
Yuya Tokuda, dyrektor Monster Hunter Wilds, był szczególnie pod wrażeniem porównań wyciągniętych między nowymi opcjami dialogu a elementami rozgrywki w Wilds i tych w Wiedźminie 3. Ten crossover służył jako testowanie reakcji gracza na bardziej interaktywne opowiadanie historii w Universe Hunter Monster. Przewidywanie Tokuda w planowaniu tych funkcji podczas światowej współpracy, nawet przed aktywnie rozwijającym dziczy, pokazuje przemyślaną ewolucję serii.
Te spostrzeżenia zostały udostępnione podczas ekskluzywnej wizyty w japońskich biurach Capcom w ramach IGN, gdzie zagłębiliśmy się w proces rozwoju i nadchodzące cechy Monster Hunter Wilds. Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje, nie przegap pełnego praktycznego podglądu, nowych wywiadów i ekskluzywnej rozgrywki z styczniowego Monster Hunter Wilds First.