Ang Monster Hunter Wilds ay nagdadala ng isang host ng mga kapana-panabik na mga pagbabago, mga bagong tampok, at mga pagpapahusay ng kalidad-ng-buhay sa minamahal na serye ng halimaw. Kapansin -pansin, ang mga buto para sa mga makabagong ito ay nakatanim sa panahon ng mga kaganapan sa crossover ng Monster Hunter World. Partikular, ang mga pananaw mula sa direktor ng Final Fantasy 14 na si Naoki Yoshida, sa panahon ng FFXIV crossover, at ang masigasig na pagtugon sa Witcher 3 crossover, ay naglaro ng mga papel na ginagampanan sa paghubog ng mga bagong elemento ng gameplay sa Monster Hunter Wilds.
Sa panahon ng pakikipagtulungan para sa FFXIV crossover, si Naoki Yoshida, na mahal na kilala bilang Yoshi-P, na iminungkahi kay Monster Hunter Wilds Director Yuya Tokuda na pinahahalagahan ng mga manlalaro na makita ang mga pangalan ng kanilang mga pag-atake na ipinapakita sa screen habang isinasagawa nila ito. Ang feedback na ito ay humantong sa pagpapakilala ng isang bagong tampok na head-up display (HUD) sa Monster Hunter Wilds, kung saan ang mga pangalan ng pag-atake ay malinaw na ipinapakita sa panahon ng labanan. Ang konsepto na ito ay una na nasubok sa panahon ng 2018 FFXIV crossover event sa Monster Hunter: World, na nagtatampok ng mga natatanging elemento tulad ng mga cactuars, isang higanteng Kulu-ya-ku na may isang kristal, at ang mapaghamong laban sa Behemoth. Sa kaganapang ito, ang mga galaw ng Behemoth ay ipinapakita sa screen, katulad ng mga mekanika ng MMORPG, at ang mga manlalaro ay maaaring i -unlock ang jump emote, na inspirasyon ng Final Fantasy's Dragoon, na nagpakita rin ng teksto sa screen kapag ginamit.
Ang positibong pagtanggap sa Witcher 3 crossover sa Monster Hunter: Naimpluwensyahan din ng Mundo ang Monster Hunter Wilds nang malaki. Sa crossover na ito, kinuha ng mga manlalaro ang papel ni Geralt ng Rivia, na nakikibahagi sa diyalogo at gumawa ng mga pagpipilian, isang kaibahan na kaibahan sa tahimik na kalaban ng mga nakaraang laro ng halimaw na mangangaso. Ang karanasan na ito ay humantong sa pagsasama ng isang nagsasalita ng protagonist at higit pang mga pagpipilian sa pag -uusap sa halimaw na si Hunter Wilds, pagpapahusay ng lalim ng salaysay at pakikipag -ugnayan ng player.
Si Yuya Tokuda, ang direktor ng Monster Hunter Wilds, ay partikular na humanga sa mga paghahambing na iginuhit sa pagitan ng mga bagong pagpipilian sa diyalogo at mga elemento ng gameplay sa wilds at mga nasa Witcher 3. Ang crossover na ito ay nagsilbi bilang isang testbed para sa mga reaksyon ng manlalaro sa mas maraming interactive na pagkukuwento sa loob ng halimaw na hunter universe. Ang pananaw ni Tokuda sa pagpaplano ng mga tampok na ito sa panahon ng pakikipagtulungan sa mundo, kahit na bago aktibong bumubuo ng mga wild, ay nagpapakita ng maalalahanin na ebolusyon ng serye.
Ang mga pananaw na ito ay ibinahagi sa panahon ng isang eksklusibong pagbisita sa mga tanggapan ng Japan ng Capcom bilang bahagi ng IGN Una, kung saan kami ay natunaw sa proseso ng pag -unlad at paparating na mga tampok ng Monster Hunter Wilds. Para sa higit pang malalim na saklaw, huwag palalampasin ang buong hands-on na preview, mga bagong panayam, at eksklusibong gameplay mula sa halimaw na Hunter Wilds IGN.