Monster Hunter Wilds, sevgili Monster Hunter serisine bir dizi heyecan verici değişiklik, yeni özellik ve yaşam kalitesi geliştirmeleri getiriyor. İlginç bir şekilde, bu yeniliklerin tohumları Monster Hunter World'ün geçit olayları sırasında ekildi. Özellikle, FFXIV Crossover sırasında Final Fantasy 14'ün yönetmeni Naoki Yoshida'dan ve Witcher 3 crossover'a hevesli yanıt, Monster Hunter Wilds'teki yeni oyun öğelerini şekillendirmede çok önemli roller oynadı.
FFXIV crossover için işbirliği sırasında, sevgiyle Yoshi-P olarak bilinen Naoki Yoshida, Monster Hunter Wilds direktörü Yuya Tokuda'ya oyuncuların onları yürütürken ekranda gösterilen saldırılarının isimlerini görmeyi takdir ettiklerini önerdi. Bu geri bildirim, Monster Hunter Wilds'ta yeni bir Heads-Up ekran (HUD) özelliğinin tanıtılmasına yol açtı ve burada saldırı sırasında saldırı isimleri gözle görülür bir şekilde gösterildi. Bu konsept başlangıçta Catchable Cactuars, bir kristalli dev bir Kulu-Ya-ku gibi benzersiz unsurlara sahip Monster Hunter: World'deki 2018 FFXIV Crossover etkinliği sırasında test edildi. Bu durumda, MMORPG mekaniğine benzer şekilde Behemoth'un hareketleri ekranda sergilendi ve oyuncular, Final Fantasy's Dragoon'dan esinlenerek kullanıldığında ekranda metin gösteren atlama emote kilidini açabilirler.
Monster Hunter: World'de The Witcher 3 Crossover'ın olumlu resepsiyonu Monster Hunter Wilds'i önemli ölçüde etkiledi. Bu geçişte, oyuncular Rivia Geralt rolünü üstlendi, diyalogla uğraştı ve seçimler yapma, önceki canavar avcı oyunlarının sessiz kahramanı ile keskin bir tezat oluşturdu. Bu deneyim, Monster Hunter Wilds'e konuşan bir kahramanın ve daha fazla diyalog seçeneğinin dahil edilmesine yol açarak anlatı derinliğini ve oyuncu katılımını artırdı.
Monster Hunter Wilds'ın direktörü Yuya Tokuda, özellikle Wilds ve The Witcher 3'teki yeni diyalog seçenekleri ve oyun unsurları arasında çizilen karşılaştırmalardan etkilendi. Bu crossover, Monster Hunter evreninde daha etkileşimli hikaye anlatımına oyuncunun tepkilerini ölçmek için bir test yatağı olarak hizmet etti. Tokuda'nın dünya işbirlikleri sırasında bu özellikleri planlamaya öngörüsü, aktif olarak vahşi geliştirmeden önce bile, serinin düşünceli evrimini sergiliyor.
Bu içgörüler, Monster Hunter Wilds'in geliştirme sürecini ve gelecek özelliklerini araştırdığımız IGN'nin bir parçası olarak Capcom'un Japonya ofislerine özel bir ziyaret sırasında paylaşıldı. Daha derinlemesine kapsama alanı için, Ocak ayında Monster Hunter Wilds IGN'nin tam uygulamalı önizlemesini, yeni röportajları ve özel oyunu kaçırmayın.