मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स, प्यारे मॉन्स्टर हंटर सीरीज़ में रोमांचक बदलाव, नई सुविधाओं और गुणवत्ता-जीवन के संवर्द्धन का एक मेजबान लाता है। दिलचस्प बात यह है कि इन नवाचारों के लिए बीज मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड के क्रॉसओवर घटनाओं के दौरान लगाए गए थे। विशेष रूप से, FFXIV क्रॉसओवर के दौरान फाइनल फैंटेसी 14 के निर्देशक, नाओकी योशिदा से अंतर्दृष्टि, और द विचर 3 क्रॉसओवर के लिए उत्साही प्रतिक्रिया, राक्षस हंटर विल्ड्स में नए गेमप्ले तत्वों को आकार देने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई।
FFXIV क्रॉसओवर के सहयोग के दौरान, नाओकी योशिदा, जिसे स्नेहपूर्वक योशी-पी के रूप में जाना जाता है, ने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के निदेशक युया टोकुडा को सुझाव दिया कि खिलाड़ी स्क्रीन पर प्रदर्शित अपने हमलों के नामों को देखकर सराहना करते हैं क्योंकि वे उन्हें निष्पादित करते हैं। इस प्रतिक्रिया ने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में एक नए हेड-अप डिस्प्ले (एचयूडी) सुविधा की शुरुआत की, जहां हमले के नाम युद्ध के दौरान दिखाई देते हैं। इस अवधारणा को शुरू में मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड में 2018 एफएफएक्सआईवी क्रॉसओवर इवेंट के दौरान परीक्षण किया गया था, जिसमें कैचनेबल कैक्टुअर्स, एक क्रिस्टल के साथ एक विशाल कुलू-या-कू और चुनौतीपूर्ण बेहमथ लड़ाई जैसे अद्वितीय तत्व थे। इस घटना में, Behemoth की चालें MMORPG यांत्रिकी के समान स्क्रीन पर प्रदर्शित की गई थीं, और खिलाड़ी फाइनल फैंटेसी के ड्रैगून से प्रेरित होकर जंप इमोट को अनलॉक कर सकते थे, जो उपयोग किए जाने पर स्क्रीन पर पाठ भी प्रदर्शित करता था।
मॉन्स्टर हंटर में द विचर 3 क्रॉसओवर के लिए सकारात्मक स्वागत: दुनिया ने भी मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स को काफी प्रभावित किया। इस क्रॉसओवर में, खिलाड़ियों ने रिविया के गेराल्ट की भूमिका निभाई, संवाद और विकल्प बनाने में संलग्न, पिछले मॉन्स्टर हंटर गेम्स के मूक नायक के विपरीत। इस अनुभव ने एक बोलने वाले नायक और मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में अधिक संवाद विकल्पों को शामिल करने के लिए, कथा गहराई और खिलाड़ी सगाई को बढ़ाया।
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के निदेशक यूया टोकुडा, विशेष रूप से विल्ड्स में नए संवाद विकल्पों और गेमप्ले तत्वों और द विचर 3 में गेमप्ले तत्वों के बीच की तुलना से प्रभावित थे। इस क्रॉसओवर ने मॉन्स्टर हंटर ब्रह्मांड के भीतर अधिक इंटरैक्टिव स्टोरीटेलिंग के लिए खिलाड़ी प्रतिक्रियाओं के लिए एक परीक्षण के रूप में कार्य किया। दुनिया के सहयोग के दौरान इन विशेषताओं की योजना बनाने में टोकोडा की दूरदर्शिता, सक्रिय रूप से विल्ड्स को विकसित करने से पहले ही, श्रृंखला के विचारशील विकास को प्रदर्शित करती है।
इन अंतर्दृष्टि को कैपकॉम के जापान कार्यालयों की एक विशेष यात्रा के दौरान IGN फर्स्ट के हिस्से के रूप में साझा किया गया था, जहां हमने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की विकास प्रक्रिया और आगामी विशेषताओं में विलंबित किया था। अधिक गहराई से कवरेज के लिए, फुल हैंड्स-ऑन प्रीव्यू, नए साक्षात्कार, और जनवरी के मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स इग्ना से अनन्य गेमप्ले को याद न करें।