Monster Hunter Wilds offre una serie di eccitanti cambiamenti, nuove funzionalità e miglioramenti della qualità della vita all'amata serie Monster Hunter. È interessante notare che i semi per queste innovazioni sono stati piantati durante gli eventi crossover di Monster Hunter World. In particolare, le intuizioni del regista di Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, durante il crossover FFXIV, e la risposta entusiasta al crossover di Witcher 3, ha svolto ruoli chiave nel modellare nuovi elementi di gioco in Monster Hunter Wilds.
Durante la collaborazione per il crossover di FFXIV, Naoki Yoshida, affettuosamente noto come Yoshi-P, ha suggerito al regista di Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda che i giocatori apprezzano il vedere i nomi dei loro attacchi mostrati sullo schermo mentre li eseguono. Questo feedback ha portato all'introduzione di una nuova funzione di display heads-up (HUD) in Monster Hunter Wilds, in cui i nomi degli attacchi sono visibilmente mostrati durante il combattimento. Questo concetto è stato inizialmente testato durante l'evento crossover FFXIV del 2018 in Monster Hunter: World, che presentava elementi unici come Cactuars catchable, un gigante Kulu-ya-ku con un cristallo e il impegnativo combattimento di coltelli. In questo caso, le mosse di Behemoth sono state visualizzate sullo schermo, simili ai meccanici MMORPG, e i giocatori potevano sbloccare l'emote di salto, ispirata a Dragoon di Final Fantasy, che mostrava anche il testo sullo schermo quando usati.
L'accoglienza positiva al crossover di Witcher 3 in Monster Hunter: il mondo ha anche influenzato in modo significativo Monster Hunter Wilds. In questo crossover, i giocatori hanno assunto il ruolo di Geralt di Rivia, impegnandosi in dialoghi e facendo delle scelte, un netto contrasto con il silenzioso protagonista dei precedenti giochi di Monster Hunter. Questa esperienza ha portato all'inclusione di un protagonista parlante e più opzioni di dialogo in Monster Hunter Wilds, migliorando la profondità narrativa e il coinvolgimento dei giocatori.
Yuya Tokuda, il direttore di Monster Hunter Wilds, è stato particolarmente colpito dai confronti tratti tra le nuove opzioni di dialogo e gli elementi di gioco in Wilds e quelli in Witcher 3. Questo crossover è servito da test per le reazioni dei giocatori di misurazione a una narrazione più interattiva all'interno del monster Hunter Universe. La lungimiranza di Tokuda nella pianificazione di queste caratteristiche durante le collaborazioni mondiali, anche prima di sviluppare attivamente le terre selvagge, mette in mostra l'evoluzione ponderata della serie.
Queste intuizioni sono state condivise durante una visita esclusiva agli uffici giapponesi di Capcom come parte di IGN First, dove abbiamo approfondito il processo di sviluppo e le prossime caratteristiche di Monster Hunter Wilds. Per una copertura più approfondita, non perdere l'anteprima pratica, le nuove interviste e il gameplay esclusivo del Monster Hunter Wilds di gennaio First.