Monster Hunter Wilds นำการเปลี่ยนแปลงที่น่าตื่นเต้นคุณสมบัติใหม่และการปรับปรุงคุณภาพชีวิตให้กับซีรี่ส์ Monster Hunter อันเป็นที่รัก ที่น่าสนใจคือเมล็ดพันธุ์สำหรับนวัตกรรมเหล่านี้ถูกปลูกในช่วงเหตุการณ์ครอสโอเวอร์ของ Monster Hunter World โดยเฉพาะอย่างยิ่งข้อมูลเชิงลึกจากผู้กำกับ Final Fantasy 14, Naoki Yoshida ในช่วงครอสโอเวอร์ FFXIV และการตอบสนองอย่างกระตือรือร้นต่อ Witcher 3 Crossover มีบทบาทสำคัญในการสร้างองค์ประกอบการเล่นเกมใหม่ใน Monster Hunter Wilds
ในระหว่างการทำงานร่วมกันสำหรับครอสโอเวอร์ FFXIV, Naoki Yoshida ซึ่งเป็นที่รู้จักอย่างน่ารักในชื่อ Yoshi-P แนะนำให้ผู้อำนวยการ Monster Hunter Wilds ผู้อำนวยการ Yuya Tokuda ผู้เล่นชื่นชมเห็นชื่อการโจมตีของพวกเขาปรากฏบนหน้าจอขณะที่พวกเขาดำเนินการพวกเขา ข้อเสนอแนะนี้นำไปสู่การแนะนำคุณสมบัติการแสดงผลหัวขึ้นใหม่ (HUD) ใน Monster Hunter Wilds ซึ่งชื่อการโจมตีจะปรากฏขึ้นอย่างเห็นได้ชัดในระหว่างการต่อสู้ แนวคิดนี้ได้รับการทดสอบครั้งแรกในช่วงปี 2018 FFXIV Crossover Event ใน Monster Hunter: World ซึ่งมีองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์เช่น Cactuars ที่จับได้ Kulu-Ya-ku ยักษ์ที่มีคริสตัลและการต่อสู้ที่ท้าทาย ในเหตุการณ์นี้การเคลื่อนไหวของ Behemoth ถูกแสดงบนหน้าจอคล้ายกับ MMORPG Mechanics และผู้เล่นสามารถปลดล็อก Jump Emote ได้รับแรงบันดาลใจจาก Dragoon ของ Final Fantasy ซึ่งแสดงข้อความบนหน้าจอเมื่อใช้
การต้อนรับในเชิงบวกของ The Witcher 3 Crossover ใน Monster Hunter: World ยังได้รับอิทธิพลจาก Monster Hunter Wilds อย่างมีนัยสำคัญ ในครอสโอเวอร์นี้ผู้เล่นรับบทเป็น Geralt of Rivia มีส่วนร่วมในการสนทนาและการเลือกซึ่งตรงกันข้ามกับตัวเอกเงียบของเกม Hunter Monster ก่อนหน้านี้ ประสบการณ์นี้นำไปสู่การรวมตัวเอกที่พูดและตัวเลือกการสนทนามากขึ้นใน Monster Hunter Wilds เพิ่มความลึกของการเล่าเรื่องและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น
Yuya Tokuda ผู้อำนวยการของ Monster Hunter Wilds รู้สึกประทับใจเป็นพิเศษกับการเปรียบเทียบระหว่างตัวเลือกบทสนทนาใหม่และองค์ประกอบการเล่นเกมใน Wilds และผู้ที่อยู่ใน Witcher 3 ครอสโอเวอร์นี้ทำหน้าที่เป็นทดสอบปฏิกิริยาของผู้เล่น การมองการณ์ไกลของ Tokuda ในการวางแผนคุณสมบัติเหล่านี้ในช่วงความร่วมมือของโลกแม้กระทั่งก่อนที่จะพัฒนา Wilds อย่างแข็งขันแสดงให้เห็นถึงวิวัฒนาการที่รอบคอบของซีรีส์
ข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้ถูกแบ่งปันในระหว่างการเยี่ยมชมสำนักงานญี่ปุ่นของ Capcom ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ IGN ก่อนที่เราจะเจาะลึกถึงกระบวนการพัฒนาและคุณสมบัติที่กำลังจะเกิดขึ้นของ Monster Hunter Wilds สำหรับการรายงานข่าวเชิงลึกเพิ่มเติมอย่าพลาดตัวอย่างเต็มรูปแบบการสัมภาษณ์ใหม่และการเล่นเกมพิเศษจาก Monster Hunter Wilds Wilds IGN ก่อน