घर समाचार पुनर्विचार युद्ध के भगवान की निरंतर सफलता के लिए महत्वपूर्ण है

पुनर्विचार युद्ध के भगवान की निरंतर सफलता के लिए महत्वपूर्ण है

लेखक : Peyton अद्यतन:Apr 07,2025

द गॉड ऑफ वॉर सीरीज़ 2005 में क्रेटोस की तामसिक यात्रा के साथ शुरुआत में चार पीढ़ियों में प्लेस्टेशन गेमिंग की आधारशिला रही है। कुछ लोग अगले दो दशकों में इस नाराज देवता विध्वंसक के प्रक्षेपवक्र की भविष्यवाणी कर सकते थे। जबकि कई लंबे समय से चलने वाली फ्रेंचाइजी प्रासंगिक बने रहने के लिए संघर्ष करती हैं, युद्ध के भगवान ने परिवर्तन को गले लगाकर संपन्न किया है। सबसे महत्वपूर्ण परिवर्तन 2018 रिबूट के साथ आया, जिसने क्रेटोस को प्राचीन ग्रीस से नॉर्स पौराणिक कथाओं के दायरे में स्थानांतरित कर दिया, जिससे श्रृंखला की प्रस्तुति और गेमप्ले दोनों को बदल दिया गया। फिर भी, इस प्रशंसित रिबूट से पहले भी, सोनी सांता मोनिका ने छोटे, अभी तक प्रभावशाली परिवर्तनों को पेश किया, जिसने श्रृंखला को जीवित और विकसित किया।

युद्ध के भगवान के लिए अपनी सफलता को जारी रखने के लिए, सुदृढीकरण महत्वपूर्ण होगा। नॉर्स सेटिंग में संक्रमण करते समय, निर्देशक कोरी बार्लॉग ने मिस्र और मयस युग की खोज में रुचि व्यक्त की। हाल की अफवाहों ने मिस्र की एक सेटिंग के बारे में अटकलें लगाई हैं, जो अपनी समृद्ध पौराणिक कथाओं और विशिष्ट संस्कृति के आकर्षण से प्रभावित है। हालांकि, एक नई सेटिंग सिर्फ शुरुआत है। युद्ध के अगले देवता को खुद को प्रभावी ढंग से फिर से मजबूत करना चाहिए जैसा कि ग्रीक त्रयी से नॉर्स गाथा में संक्रमण करते समय किया गया था, उन तत्वों को अद्यतन और बढ़ाते हुए जो श्रृंखला को इतना प्रिय बना देते थे।

नॉर्स गेम्स के लिए युद्ध के भगवान का मुकाबला काफी बदल गया, लेकिन यह मूल ग्रीक त्रयी की उग्र भावना के लिए सही रहा। | छवि क्रेडिट: सोनी

नॉर्स गेम्स के लिए युद्ध के भगवान का मुकाबला काफी बदल गया, लेकिन यह मूल ग्रीक त्रयी की उग्र भावना के लिए सही रहा। | छवि क्रेडिट: सोनी
श्रृंखला लगातार प्रत्येक किस्त के साथ विकसित हुई है। मूल ग्रीक गेम्स ने एक दशक में अपने हैक-एंड-स्लेश गेमप्ले को परिष्कृत किया, जो युद्ध 3 के भगवान के पॉलिश अनुभव में समाप्त हो गया। PlayStation 3 की शक्ति ने नए कैमरा कोणों के लिए अनुमति दी, 2010 में गेम के ग्राफिकल प्रॉवेस को दिखाया।

2018 के रिबूट ने ग्रीक त्रयी से कुछ परिभाषित तत्वों के नुकसान को देखा, जैसे कि प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली-समाधान, जो क्रेटोस की यात्रा के अभिन्न अंग थे। एक तीसरे-व्यक्ति, ओवर-द-शोल्डर कैमरा परिप्रेक्ष्य में बदलाव ने प्लेटफ़ॉर्म को कम संभव बनाया, हालांकि पहेली को बनाए रखा गया था और नए साहसिक-केंद्रित डिजाइन को फिट करने के लिए अनुकूलित किया गया था।

युद्ध राग्नारोक के देवता के लिए Roguelike DLC, VALHALLA, ने यांत्रिक और कथात्मक दोनों तरह की श्रृंखला की ग्रीक जड़ों की वापसी को चिह्नित किया। इसने युद्ध के एरेनास को फिर से शुरू किया, जो युद्ध 2 के बाद की एक विशेषता है, जो नॉर्स सेटिंग के लिए अनुकूलित है। वल्लाह की कहानी, जहां क्रेटोस ने नॉर्स गॉड टिय्र के निमंत्रण पर अपने अतीत का सामना किया, अपनी यात्रा को पूरा घेरा लाया।

मूल त्रयी में ठोस लेखन था, लेकिन नॉर्स डुओलॉजी ने युद्ध की कहानी को अप्रत्याशित नई ऊंचाइयों पर ले लिया। | छवि क्रेडिट: सोनी

मूल त्रयी में ठोस लेखन था, लेकिन नॉर्स डुओलॉजी ने युद्ध की कहानी को अप्रत्याशित नई ऊंचाइयों पर ले लिया। | छवि क्रेडिट: सोनी
नॉर्स गेम्स ने कई नवाचारों को पेश किया, जिसमें लेविथान एक्स के अद्वितीय फेंकने वाले यांत्रिकी, विभिन्न शील्ड प्रकारों के साथ एक कॉम्बैट-डिफाइनिंग पैरी सिस्टम और राग्नारोक के जादुई भाले शामिल थे, जो तेजी से, विस्फोटक हमलों को सक्षम करते थे। इन तत्वों ने नौ क्षेत्रों में अन्वेषण की सुविधा प्रदान की, प्रत्येक अलग -अलग दुश्मनों, दृश्य और विशेषताओं के साथ।

नॉर्स डुओलॉजी में सबसे हड़ताली विकास कहानी है। यह अपनी दिवंगत पत्नी के लिए क्रेटोस के दुःख और अपने बेटे, अत्रीस के साथ अपने जटिल संबंधों में, दोनों पात्रों के बारे में छिपे हुए सत्य को प्रकट करता है। यह भावनात्मक गहराई ग्रीक त्रयी के अधिक सरल कथा के साथ विपरीत है और नॉर्स युग की महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता के लिए महत्वपूर्ण है।

यांत्रिक डिजाइन और कहानी कहने में युद्ध के देवता मताधिकार के विकास के लिए एक अनूठा दृष्टिकोण को दर्शाता है। रचनाकार नॉर्स गेम को पारंपरिक सीक्वल के रूप में नहीं बल्कि क्रेटोस की यात्रा के विस्तार के रूप में देखते हैं। इस परिप्रेक्ष्य को भविष्य की किस्तों को निर्देशित करना चाहिए।

हत्यारे की पंथ की लगातार बदलाव के लिए मिश्रित रिसेप्शन, सेटिंग और स्टाइल में लगातार बदलावों को एक श्रृंखला की मुख्य पहचान से बहुत दूर भटकने के जोखिमों को रेखांकित करता है। लाभदायक रहते हुए, हत्यारे की पंथ ने पीढ़ियों में प्रशंसक वफादारी को प्रभावी ढंग से युद्ध के देवता के रूप में प्रभावी रूप से बनाए रखने के लिए संघर्ष किया है। हत्यारे के पंथ मूल के साथ एक खुली दुनिया के आरपीजी प्रारूप में बदलाव ने श्रृंखला के कनेक्शन को अपनी हत्यारे की जड़ों से पतला कर दिया, जिससे प्रत्येक नए खेल के साथ अधिक विभाजनकारी स्वागत किया गया। सीरीज़ की क्रीड मिराज के साथ पाठ्यक्रम-सही करने का प्रयास, इसकी मध्य पूर्वी जड़ों की वापसी और एक छोटी, अधिक केंद्रित कहानी, अच्छी तरह से प्राप्त हुई थी। हत्यारे की पंथ की छाया ने स्टील्थ गेमप्ले, मूल खेलों की एक पहचान पर जोर देकर इस प्रवृत्ति को जारी रखा है।

युद्ध की सफलता के देवता अपने मूल तत्वों को संरक्षित करते हुए विकसित करने की अपनी क्षमता में निहित हैं। नॉर्स सीरीज़, अपने कट्टरपंथी प्रस्थान के बावजूद, क्रेटोस को सम्मोहक या श्रृंखला की यांत्रिक नींव बनाने के बारे में कभी नहीं खो गई। इसने ग्रीक ट्रिलॉजी के उग्र लड़ाकू युद्ध पर बनाया, जिसमें स्पार्टन रेज विकल्प, अभिनव हथियार और विविध लड़ाकू विकल्पों जैसी नई सुविधाओं की शुरुआत की गई, जो कि विद्या को गहरा करते हुए।

जैसा कि मिस्र की एक सेटिंग की अफवाहें प्रसारित होती हैं, युद्ध के अगले देवता को उन तत्वों को बनाए रखते हुए विकसित करना जारी रखना चाहिए जिन्होंने श्रृंखला को सफल बनाया है। 2018 रिबूट ने मुकाबले पर ध्यान केंद्रित किया, लेकिन भविष्य के खेलों को संभवतः उनकी कहानी कहने, नॉर्स डुओलॉजी की सच्ची ताकत द्वारा आंका जाएगा। क्रैज से भरे राक्षस से एक जटिल पिता और नेता के लिए परिवर्तन ने 2018 के बाद के खेलों में कथा के महत्व को उजागर किया। अगली किस्त को बोल्ड नए परिवर्तनों को पेश करते हुए इस ताकत पर निर्माण करना चाहिए, जिसका लक्ष्य युद्ध के भगवान के अगले युग के शिखर के रूप में याद किया जाना चाहिए।

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