De God of War -serie is een hoeksteen van PlayStation Gaming over vier generaties geweest, te beginnen met de wraakzuchtige reis van Kratos in 2005. Weinigen hadden het traject van deze boze godheidsvernietiger de komende twee decennia kunnen voorspellen. Hoewel veel langlopende franchises moeite hebben om relevant te blijven, heeft God of War gedijen door verandering te omarmen. De belangrijkste transformatie kwam met de reboot 2018, die Kratos van het oude Griekenland verschoof naar het rijk van de Noorse mythologie, waardoor zowel de presentatie als de gameplay van de serie veranderden. Maar zelfs vóór deze veelgeprezen herstart introduceerde Sony Santa Monica kleinere, maar impactvolle veranderingen die de serie levend en evolueerden.
Voor God van oorlog om zijn succes voort te zetten, zal heruitvinding cruciaal zijn. Tijdens de overgang naar de Noorse setting toonde directeur Cory Barlog interesse in het verkennen van de Egyptische en Maya -tijdperken. Recente geruchten hebben speculatie over een Egyptische setting geregeerd, gevoed door de allure van zijn rijke mythologie en verschillende cultuur. Een nieuwe instelling is echter nog maar het begin. De volgende oorlog van oorlog moet zichzelf zo effectief opnieuw uitvinden als bij het overstappen van de Griekse trilogie naar de Noorse saga, waarbij de elementen worden bijgewerkt en verbeterd die de serie zo geliefd maakten.
De reboot 2018 zag het verlies van enkele bepalende elementen uit de Griekse trilogie, zoals platforms en puzzeloplossing, die een integraal onderdeel waren van de reis van Kratos. De verschuiving naar een derde persoon, over-the-shoulder camera-perspectief maakte het platform minder haalbaar, hoewel puzzels werden behouden en aangepast aan het nieuwe avonturengerichte ontwerp.
De Roguelike DLC, Valhalla, voor God of War Ragnarök, markeerde een terugkeer naar de Griekse wortels van de serie zowel mechanisch als verhalend. Het introduceerde Battle Arenas, een kenmerk van God of War 2, aangepast voor de Noorse setting. Het verhaal van Valhalla, waar Kratos zijn verleden confronteert bij de uitnodiging van de Noorse god Týr, bracht zijn reis een volledige cirkel.
De meest opvallende evolutie in de Noorse duologie is de verhalen. Het duikt in het verdriet van Kratos voor zijn overleden vrouw en zijn complexe relatie met zijn zoon, Atreus, die verborgen waarheden over beide personages onthult. Deze emotionele diepte staat in contrast met het meer eenvoudige verhaal van de Griekse trilogie en is cruciaal geweest voor het kritieke en commerciële succes van de Noorse tijdperk.
De verschuiving van God of War in mechanisch ontwerp en het vertellen van verhalen weerspiegelt een unieke benadering van franchise -ontwikkeling. De makers beschouwen de Noorse games niet als traditionele vervolgjes maar als uitbreidingen van de reis van Kratos. Dit perspectief zou toekomstige termijnen moeten begeleiden.
De gemengde ontvangst naar Assassin's Creed's frequente verschuivingen in de instelling en stijl onderstreept de risico's om te ver af te dwalen van de kernidentiteit van een serie. Hoewel winstgevend, heeft Assassin's Creed moeite om fan -loyaliteit in generaties zo effectief te handhaven als God van oorlog. De verschuiving naar een open-wereld RPG-formaat met Assassin's Creed Origins verdunde de connectie van de serie met zijn moordenaarwortels, wat leidde tot een meer verdeeldheid bij elke nieuwe game. De poging van de serie om te corrigeren met Assassin's Creed Mirage, een terugkeer naar zijn wortels in het Midden-Oosten en een korter, meer gericht verhaal, werd goed ontvangen. Assassin's Creed Shadows zet deze trend voort door de nadruk te leggen op Stealth -gameplay, een kenmerk van de originele games.
Het succes van God of War ligt in zijn vermogen om te evolueren met behoud van zijn kernelementen. De Norse -serie, ondanks zijn radicale vertrek, verloor nooit uit het oog wat Kratos dwingend maakte of de mechanische grondslagen van de serie. Het bouwde voort op het vurige gevecht van de Griekse trilogie, het introduceren van nieuwe functies zoals Spartan Rage -opties, innovatieve wapens en diverse gevechtsopties, terwijl de overlevering wordt verdiept.
Terwijl geruchten over een Egyptische setting circuleren, moet de volgende oorlogsgod blijven evolueren met behoud van de elementen die de serie succesvol hebben gemaakt. De reboot 2018 was gericht op gevechten, maar toekomstige games zullen waarschijnlijk worden beoordeeld op hun verhalen, de ware kracht van de Noorse duologie. Kratos 'transformatie van een woedend monster naar een complexe vader en leider benadrukt het belang van verhaal in de games na 2018. De volgende aflevering moet voortbouwen op deze kracht terwijl hij gewaagde nieuwe veranderingen introduceert, gericht op herinnerd als het hoogtepunt van het volgende tijdperk van God of War.