La serie God of War è stata una pietra miliare dei giochi di PlayStation attraverso quattro generazioni, a partire dal vendicativo viaggio di Kratos nel 2005. Pochi avrebbero potuto prevedere la traiettoria di questo cacciatorpediniere di divinità arrabbiata nei prossimi due decenni. Mentre molti franchising di lunga data lottano per rimanere rilevanti, God of War ha prosperato abbracciando il cambiamento. La trasformazione più significativa è arrivata con il riavvio del 2018, che ha spostato Kratos dall'antica Grecia al regno della mitologia norrena, alterando sia la presentazione della serie che il gameplay. Eppure, anche prima di questo acclamato riavvio, Sony Santa Monica ha introdotto cambiamenti più piccoli ma di impatto che hanno mantenuto la serie viva e in evoluzione.
Affinché God of War continui il suo successo, la reinvenzione sarà cruciale. Quando si passa all'ambientazione norrena, il regista Cory Barlog ha espresso interesse a esplorare le epoche egiziane e Maya. Recenti voci hanno riacceso una speculazione su un ambiente egiziano, alimentato dal fascino della sua ricca mitologia e cultura distinta. Tuttavia, una nuova impostazione è solo l'inizio. Il prossimo dio della guerra deve reinventarsi in modo efficace come quando si passa dalla trilogia greca alla saga norrena, aggiornando e migliorando gli elementi che hanno reso la serie così amata.
Il riavvio del 2018 ha visto la perdita di alcuni elementi che definiscono la trilogia greca, come la piattaforma e la risoluzione dei puzzle, che erano parte integrante del viaggio di Kratos. Il passaggio a una prospettiva della telecamera in terza persona e sfilata ha reso il platform meno fattibile, sebbene i puzzle siano stati mantenuti e adattati per adattarsi al nuovo design incentrato sull'avventura.
Il DLC di Roguelike, Valhalla, per God of War Ragnarök, ha segnato un ritorno alle radici greche della serie sia meccanicamente che narrativamente. Reintrodò le arene di battaglia, una caratteristica di God of War 2 in poi, adattata per l'ambientazione norrena. La storia di Valhalla, in cui Kratos affronta il suo passato su invito del dio norreno Týr, portò il suo viaggio al punto di partenza.
L'evoluzione più sorprendente nella duologia norrena è la narrazione. Approfondisce il dolore di Kratos per la sua defunta moglie e la sua complessa relazione con suo figlio, Atreus, rivelando verità nascoste su entrambi i personaggi. Questa profondità emotiva contrasta con la narrativa più semplice della trilogia greca ed è stata fondamentale per il successo critico e commerciale dell'era norrena.
Il cambiamento di God of War nel design meccanico e nella narrazione riflette un approccio unico allo sviluppo del franchising. I creatori considerano i giochi norreni non come sequel tradizionali ma come estensioni del viaggio di Kratos. Questa prospettiva dovrebbe guidare le rate future.
L'accoglienza mista ai frequenti cambiamenti di Assassin Creed in ambientazione e stile sottolinea i rischi di allontanarsi troppo da un'identità di base di una serie. Sebbene redditizio, Assassin's Creed ha lottato per mantenere la lealtà dei fan attraverso le generazioni con la stessa efficacia di Dio della guerra. Il passaggio a un formato di gioco di ruolo aperto con Assassin's Creed Origins ha diluito la connessione della serie con le sue radici Assassin, portando a un ricevimento più divisivo con ogni nuovo gioco. Il tentativo della serie di correggere il corso con Assassin's Creed Mirage, un ritorno alle sue radici mediorientali e una storia più corta e più mirata, è stato ben accolto. Assassin's Creed Shadows continua questa tendenza enfatizzando il gameplay stealth, un segno distintivo dei giochi originali.
Il successo di God of War risiede nella sua capacità di evolversi preservando i suoi elementi fondamentali. La serie norrena, nonostante la sua partenza radicale, non ha mai perso di vista ciò che ha reso avvincente Kratos o le basi meccaniche della serie. Si basava sul combattimento infuocato della trilogia greca, introducendo nuove funzionalità come opzioni di rabbia spartana, armi innovative e diverse opzioni di combattimento, il tutto approfondendo la tradizione.
Mentre circolano voci di un ambiente egiziano, il prossimo dio della guerra deve continuare a evolversi mantenendo gli elementi che hanno reso la serie di successo. Il riavvio del 2018 si è concentrato sul combattimento, ma i giochi futuri saranno probabilmente giudicati dalla loro narrazione, la vera forza della duologia norrena. La trasformazione di Kratos da un mostro pieno di rabbia a un complesso padre e leader evidenzia l'importanza della narrazione nei giochi post 2018. La prossima puntata deve basarsi su questa forza mentre introduce nuovi audaci cambiamenti, mirando a essere ricordato come l'apice della prossima era di God of War.