Seria God of War była kamieniem węgielnym grach PlayStation przez cztery pokolenia, zaczynając od mściwej podróży Kratosa w 2005 roku. Niewielu mogło przewidzieć trajektorię tego gniewnego niszczyciela bóstwa w ciągu najbliższych dwóch dekad. Podczas gdy wiele długotrwałych franczyz walczy o pozostanie aktualnym, Bóg Wojny prosperował, obejmując zmiany. Najważniejsza transformacja pojawiła się wraz z ponownym uruchomieniem 2018, który przeniósł Kratos ze starożytnej Grecji na dziedzinę mitologii nordyckiej, zmieniając zarówno prezentację, jak i rozgrywkę serii. Jednak jeszcze przed tym uznanym ponownym uruchomieniem Sony Santa Monica wprowadziła mniejsze, ale wpływowe zmiany, które utrzymały serię przy życiu i ewoluując.
Aby God of War kontynuował sukces, ponowne będzie ponowne ponowne. Podczas przechodzenia do nordyckiego dyrektor Cory Barlog wyraził zainteresowanie badaniem egipskich i Majów. Ostatnie plotki ożywiły spekulacje na temat egipskiego otoczenia, napędzanego urokiem jej bogatej mitologii i odrębnej kultury. Jednak nowe ustawienie to dopiero początek. Kolejny Bóg Wojny musi się na nowo odkryć tak skutecznie, jak w przypadku przejścia z greckiej trylogii do sagi nordyckiej, aktualizując i ulepszając elementy, które sprawiły, że seria była tak ukochana.
W ponownym uruchomieniu w 2018 r. Utrata niektórych elementów decydujących z greckiej trylogii, takich jak platformacja i rozwiązywanie puzzli, które były integralną częścią podróży Kratosa. Przejście na perspektywę kamery trzeciej i na ramię sprawiła, że platforma była mniej wykonalna, chociaż puzzle zostały zatrzymane i dostosowane do nowego projektu skoncentrowanego na przygodach.
Roguelike DLC, Valhalla, dla God of War Ragnarök, wrócił do greckich korzeni serii zarówno mechanicznie, jak i narracyjnie. Ponownie wprowadził areny bitewne, funkcję Boga Wojny 2, zaadaptowaną do nordyckiej scenerii. Historia Valhalli, w której Kratos konfrontuje swoją przeszłość na zaproszeniu nordyckiego boga Týra, przyniosła jego podróż pełną podróż.
Najbardziej uderzającą ewolucją w duologii nordyckiej jest opowiadanie historii. Zagłębia się w żal Kratosa dla jego zmarłej żony i jego złożonego związku z jego synem, Atreusem, ujawniając ukryte prawdy o obu postaciach. Ta emocjonalna głębokość kontrastuje z bardziej prostą narracją o greckiej trylogii i była kluczowa dla krytycznego i komercyjnego sukcesu epoki nordyckiej.
Zmiana Boga Wojny w projektowaniu mechanicznym i opowiadaniu historii odzwierciedla unikalne podejście do rozwoju franczyzy. Twórcy postrzegają gry nordyckie nie jako tradycyjne kontynuacje, ale jako rozszerzenia podróży Kratosa. Ta perspektywa powinna prowadzić przyszłe raty.
Mieszane przyjęcie na częste zmiany Assassin's Creed w ustawieniach i stylu podkreśla ryzyko zbłąkania się zbyt daleko od podstawowej tożsamości serii. Choć opłacalne, Assassin's Creed walczyło o utrzymanie lojalności fanów w pokoleniach tak skutecznie jak God of War. Przejście do formatu RPG z otwartym światem z Assassin's Creed Origins rozszerzyło połączenie serii z jego korzeniami zabójcy, co doprowadziło do bardziej dzielnego odbioru z każdą nową grą. Próba serii, aby przećwiczyć z Assassin's Creed Mirage, powrót do korzeni Bliskiego Wschodu i krótszej, bardziej skoncentrowanej historii, została dobrze przyjęta. Assassin's Creed Shadows kontynuuje ten trend, podkreślając rozgrywkę Stealth, co jest znakiem rozpoznawczym oryginalnych gier.
Sukces Boga Wojny polega na jego zdolności do ewolucji przy jednoczesnym zachowaniu jego podstawowych elementów. Seria nordycka, pomimo radykalnego odejścia, nigdy nie straciła z oczu tego, co sprawiło, że Kratos przekonał lub mechaniczne podstawy serii. Zbudował ognistą walkę greckiej trylogii, wprowadzając nowe funkcje, takie jak Spartan Rage Options, innowacyjna broń i różnorodne opcje walki, jednocześnie pogłębiając tradycję.
W miarę krążenia plotek o otoczeniu egipskim następny Bóg Wojny musi nadal ewoluować, zachowując elementy, które sprawiły, że serial odnosi sukcesy. Ponowne uruchomienie 2018 koncentrowało się na walce, ale przyszłe gry prawdopodobnie zostaną ocenione na podstawie ich opowiadania, prawdziwej siły nordyckiej duologii. Transformacja Kratosa z pełnego wściekłości potwora w złożonego ojca i lidera podkreśla znaczenie narracji w grach po 2018 roku. Następna część musi opierać się na tej sile, wprowadzając pogrubione nowe zmiany, mając na celu zapamiętanie jako szczyt następnej epoki Boga Wojny.