Siri God of War telah menjadi landasan permainan PlayStation di empat generasi, bermula dengan perjalanan Kratos pada tahun 2005. Beberapa orang dapat meramalkan trajektori pemusnah dewa yang marah ini selama dua dekad yang akan datang. Walaupun banyak francais lama berjuang untuk kekal relevan, God of War telah berkembang pesat dengan memeluk perubahan. Transformasi yang paling penting datang dengan reboot 2018, yang mengalihkan Kratos dari Yunani purba ke alam mitologi Norse, mengubah kedua -dua persembahan dan permainan siri. Namun, sebelum reboot yang diiktiraf ini, Sony Santa Monica memperkenalkan perubahan yang lebih kecil, namun berkesan yang mengekalkan siri ini hidup dan berkembang.
Bagi Tuhan Perang untuk meneruskan kejayaannya, Reinvention akan menjadi penting. Apabila beralih ke tetapan Norse, pengarah Cory Barlog menyatakan minat untuk meneroka era Mesir dan Maya. Desas -desus baru -baru ini telah menimbulkan spekulasi mengenai suasana Mesir, yang didorong oleh daya tarikan mitologi yang kaya dan budaya yang berbeza. Walau bagaimanapun, tetapan baru hanyalah permulaan. Dewa Perang yang akan datang mesti mencipta semula dirinya dengan berkesan seperti yang dilakukan ketika beralih dari trilogi Yunani ke saga Norse, mengemaskini dan meningkatkan unsur -unsur yang menjadikan siri itu sangat disukai.
Reboot 2018 menyaksikan kehilangan beberapa elemen yang menentukan dari trilogi Yunani, seperti platform dan penyelesaian teka-teki, yang penting dalam perjalanan Kratos. Peralihan kepada perspektif kamera yang ketiga, di atas bahu membuat platform kurang layak, walaupun teka-teki dikekalkan dan disesuaikan agar sesuai dengan reka bentuk yang berfokus pada pengembaraan baru.
Roguelike DLC, Valhalla, untuk Tuhan Perang Ragnarök, menandakan kembali ke akar Yunani siri kedua -dua secara mekanikal dan naratif. Ia memperkenalkan arena pertempuran, ciri dari God of War 2 dan seterusnya, disesuaikan untuk suasana Norse. Kisah Valhalla, di mana Kratos berhadapan dengan masa lalu di jemputan Norse God Týr, membawa perjalanan penuhnya.
Evolusi yang paling menarik dalam duologi Norse adalah bercerita. Ia menyelidiki kesedihan Kratos untuk isterinya dan hubungannya yang rumit dengan anaknya, Atreus, mendedahkan kebenaran tersembunyi tentang kedua -dua watak. Kedalaman emosi ini berbeza dengan naratif yang lebih mudah dari trilogi Yunani dan telah menjadi penting kepada kejayaan kritikal dan komersial Norse era.
Peralihan God of War dalam reka bentuk mekanikal dan bercerita mencerminkan pendekatan yang unik untuk pembangunan francais. Pencipta melihat permainan Norse bukan sebagai sekuel tradisional tetapi sebagai sambungan perjalanan Kratos. Perspektif ini harus membimbing ansuran masa depan.
Penerimaan bercampur -campur untuk pergeseran Creed Assassin's Creed dalam penetapan dan gaya menggariskan risiko yang tersesat terlalu jauh dari identiti teras siri. Walaupun menguntungkan, Assassin's Creed telah berjuang untuk mengekalkan kesetiaan penggemar di seluruh generasi sebagai God of War. Peralihan ke format RPG dunia terbuka dengan Assassin's Creed Origins mencairkan sambungan siri ke akar pembunuhnya, yang membawa kepada penerimaan yang lebih memecah belah dengan setiap permainan baru. Percubaan siri ini-betul-betul dengan Assassin's Creed Mirage, kembali ke akar Timur Tengah dan cerita yang lebih pendek, lebih fokus, diterima dengan baik. Assassin's Creed Shadows meneruskan trend ini dengan menekankan permainan stealth, ciri permainan asal.
Kejayaan Tuhan Perang terletak pada keupayaannya untuk berkembang sambil mengekalkan unsur -unsur terasnya. Siri Norse, walaupun berlepas radikalnya, tidak pernah kehilangan apa yang membuat Kratos menarik atau asas mekanikal siri. Ia dibina di atas pertempuran berapi trilogi Yunani, memperkenalkan ciri -ciri baru seperti pilihan Rage Spartan, senjata inovatif, dan pelbagai pilihan pertempuran, semuanya memperdalam tradisi.
Sebagai khabar angin tentang suasana Mesir yang beredar, Tuhan Perang yang akan datang mesti terus berkembang sambil mengekalkan unsur -unsur yang telah menjadikan siri itu berjaya. Reboot 2018 memberi tumpuan kepada pertempuran, tetapi permainan masa depan mungkin akan dinilai oleh cerita mereka, kekuatan sebenar duologi Norse. Transformasi Kratos dari raksasa yang penuh kemarahan kepada bapa dan pemimpin yang kompleks menyoroti kepentingan naratif dalam permainan pasca 2018. Ansuran seterusnya mesti membina kekuatan ini sambil memperkenalkan perubahan baru yang berani, yang bertujuan untuk diingati sebagai puncak era God of War yang akan datang.