Sê -ri God of War đã là một nền tảng của trò chơi PlayStation qua bốn thế hệ, bắt đầu bằng hành trình báo thù của Kratos vào năm 2005. Một số ít người có thể dự đoán quỹ đạo của khu trục hạm thần tiên này trong hai thập kỷ tới. Trong khi nhiều nhượng quyền chạy dài đấu tranh để duy trì sự phù hợp, Thần chiến tranh đã phát triển mạnh bằng cách nắm lấy sự thay đổi. Sự chuyển đổi đáng kể nhất đi kèm với khởi động lại năm 2018, chuyển Kratos từ Hy Lạp cổ đại sang vương quốc của thần thoại Bắc Âu, thay đổi cả bài thuyết trình và trò chơi của loạt phim. Tuy nhiên, ngay cả trước khi khởi động lại được hoan nghênh này, Sony Santa Monica đã giới thiệu những thay đổi nhỏ hơn nhưng có tác động, giữ cho loạt phim tồn tại và phát triển.
Để Thiên Chúa chiến tranh tiếp tục thành công của mình, sự tái tạo sẽ rất quan trọng. Khi chuyển sang bối cảnh Bắc Âu, Giám đốc Cory Barlog đã bày tỏ sự quan tâm đến việc khám phá thời đại Ai Cập và Maya. Những tin đồn gần đây đã thống trị suy đoán về một bối cảnh Ai Cập, được thúc đẩy bởi sự quyến rũ của thần thoại phong phú và văn hóa khác biệt. Tuy nhiên, một cài đặt mới chỉ là khởi đầu. Thần chiến tranh tiếp theo phải tự sáng tạo lại một cách hiệu quả như khi chuyển từ bộ ba Hy Lạp sang câu chuyện Bắc Âu, cập nhật và tăng cường các yếu tố khiến loạt phim rất được yêu thích.
Cuộc khởi động lại năm 2018 đã chứng kiến sự mất mát của một số yếu tố xác định từ bộ ba Hy Lạp, chẳng hạn như giải quyết câu đố và giải quyết vấn đề, là không thể thiếu trong hành trình của Kratos. Việc chuyển sang góc nhìn của máy ảnh thứ ba, quá vai làm cho nền tảng trở nên ít khả thi hơn, mặc dù các câu đố được giữ lại và điều chỉnh để phù hợp với thiết kế tập trung vào phiêu lưu mới.
Roguelike DLC, Valhalla, cho God of War Ragnarök, đã đánh dấu sự trở lại với nguồn gốc Hy Lạp của loạt phim cả về mặt cơ học và kể chuyện. Nó giới thiệu lại các đấu trường Battle, một tính năng từ God of War 2 trở đi, thích nghi với bối cảnh Bắc Âu. Câu chuyện về Valhalla, nơi Kratos phải đối mặt với quá khứ của mình trước lời mời của Thần Bắc Âu Tý, đã mang đến hành trình đầy đủ vòng tròn của mình.
Sự phát triển nổi bật nhất trong Duology Norse là cách kể chuyện. Nó đi sâu vào nỗi đau của Kratos cho người vợ quá cố và mối quan hệ phức tạp của anh ta với con trai của anh ta, Atreus, tiết lộ những sự thật ẩn giấu về cả hai nhân vật. Độ sâu cảm xúc này tương phản với câu chuyện đơn giản hơn về bộ ba Hy Lạp và đã là mấu chốt cho thành công quan trọng và thương mại của thời kỳ Bắc Âu.
Sự thay đổi của God of War trong thiết kế cơ học và kể chuyện phản ánh một cách tiếp cận độc đáo để phát triển nhượng quyền thương mại. Các nhà sáng tạo xem các trò chơi Bắc Âu không phải là phần tiếp theo truyền thống mà là các phần mở rộng của hành trình của Kratos. Quan điểm này nên hướng dẫn các phần trong tương lai.
Sự tiếp nhận hỗn hợp đối với sự thay đổi thường xuyên của Assassin Creed trong việc thiết lập và phong cách nhấn mạnh những rủi ro của việc đi lạc quá xa so với bản sắc cốt lõi của một loạt. Trong khi có lợi nhuận, Assassin Creed đã đấu tranh để duy trì lòng trung thành của người hâm mộ qua các thế hệ hiệu quả như Chúa chiến tranh. Việc chuyển sang định dạng RPG thế giới mở với nguồn gốc của Assassin Creed đã làm loãng kết nối của loạt phim với nguồn gốc sát thủ của nó, dẫn đến sự tiếp nhận gây chia rẽ hơn với mỗi trò chơi mới. Nỗ lực của loạt bài để điều chỉnh khóa học với Assassin Creed Mirage, sự trở lại với nguồn gốc Trung Đông và một câu chuyện ngắn hơn, tập trung hơn, đã được đón nhận. Assassin Creed Shadows tiếp tục xu hướng này bằng cách nhấn mạnh lối chơi lén lút, một dấu hiệu của các trò chơi gốc.
Thành công của Chúa chiến tranh nằm ở khả năng phát triển trong khi bảo tồn các yếu tố cốt lõi của nó. Sê -ri Bắc Âu, mặc dù có sự ra đi triệt để, không bao giờ mất tầm nhìn về những gì khiến Kratos hấp dẫn hoặc các nền tảng cơ học của loạt phim. Nó được xây dựng dựa trên chiến đấu bốc lửa của bộ ba Hy Lạp, giới thiệu các tính năng mới như Spartan Rage Tùy chọn, vũ khí sáng tạo và các tùy chọn chiến đấu đa dạng, tất cả trong khi làm sâu sắc thêm truyền thuyết.
Khi những tin đồn về một bối cảnh Ai Cập lưu hành, vị thần chiến tranh tiếp theo phải tiếp tục phát triển trong khi duy trì các yếu tố đã làm cho loạt phim thành công. Cuộc khởi động lại năm 2018 tập trung vào chiến đấu, nhưng các trò chơi trong tương lai có thể sẽ được đánh giá bằng cách kể chuyện của họ, sức mạnh thực sự của Duology Norse. Sự biến đổi của Kratos từ một con quái vật đầy cơn thịnh nộ thành một người cha và nhà lãnh đạo phức tạp nhấn mạnh tầm quan trọng của câu chuyện trong Thế vận hội sau năm 2018. Phần tiếp theo phải được xây dựng dựa trên sức mạnh này trong khi giới thiệu những thay đổi mới táo bạo, nhằm mục đích được nhớ đến như là đỉnh cao của kỷ nguyên tiếp theo của Thiên Chúa chiến tranh.