Ang God of War Series ay naging isang pundasyon ng paglalaro ng PlayStation sa buong apat na henerasyon, na nagsisimula sa paghihiganti ni Kratos noong 2005. Kaunti ang maaaring mahulaan ang tilapon ng galit na Diity Destroyer sa susunod na dalawang dekada. Habang maraming mga matagal na franchise ang nagpupumilit upang manatiling may kaugnayan, ang Diyos ng digmaan ay umunlad sa pamamagitan ng pagyakap sa pagbabago. Ang pinaka makabuluhang pagbabagong -anyo ay dumating kasama ang 2018 reboot, na lumipat sa Kratos mula sa Sinaunang Greece hanggang sa kaharian ng Norse Mythology, na binabago ang parehong pagtatanghal at gameplay ng serye. Gayunpaman, kahit na bago ang na -acclaim na reboot na ito, ipinakilala ng Sony Santa Monica ang mas maliit, ngunit nakakaapekto sa mga pagbabago na nagpapanatili ng serye na buhay at umuusbong.
Para sa Diyos ng Digmaan upang ipagpatuloy ang tagumpay nito, ang muling pag -iimbestiga ay magiging mahalaga. Kapag lumilipat sa setting ng Norse, ang direktor na si Cory Barlog ay nagpahayag ng interes sa paggalugad ng mga eras ng Egypt at Mayan. Ang mga kamakailang alingawngaw ay naghari ng haka -haka tungkol sa isang setting ng Egypt, na na -fuel sa pamamagitan ng akit ng mayamang mitolohiya at natatanging kultura. Gayunpaman, ang isang bagong setting ay simula pa lamang. Ang susunod na Diyos ng Digmaan ay dapat na muling likhain ang sarili bilang epektibo tulad ng ginawa nito kapag ang paglipat mula sa Greek trilogy hanggang sa Norse saga, pag -update at pagpapahusay ng mga elemento na naging minamahal ng serye.
Nakita ng pag-reboot ng 2018 ang pagkawala ng ilang mga pagtukoy ng mga elemento mula sa trilogy ng Greek, tulad ng platforming at paglutas ng puzzle, na mahalaga sa paglalakbay ni Kratos. Ang paglipat sa isang pangatlong tao, over-the-shoulder na pananaw ng camera na ginawa ang platforming na hindi gaanong magagawa, kahit na ang mga puzzle ay pinanatili at inangkop upang magkasya sa bagong disenyo na nakatuon sa pakikipagsapalaran.
Ang Roguelike DLC, Valhalla, para sa Diyos ng Digmaan Ragnarök, ay minarkahan ang isang pagbabalik sa mga ugat ng serye na parehong mekanikal at naratibo. Ito ay muling nabuo ang mga arena ng labanan, isang tampok mula sa Diyos ng Digmaan 2 pataas, inangkop para sa setting ng Norse. Ang kwento ni Valhalla, kung saan kinokontrol ni Kratos ang kanyang nakaraan sa paanyaya ng diyos na Norse na si Týr, ay nagdala ng buong bilog.
Ang pinaka -kapansin -pansin na ebolusyon sa Norse duology ay ang pagkukuwento. Ito ay sumasalamin sa kalungkutan ni Kratos para sa kanyang yumaong asawa at ang kanyang kumplikadong relasyon sa kanyang anak na si Atreus, na naghahayag ng mga nakatagong katotohanan tungkol sa parehong mga character. Ang emosyonal na lalim na ito ay kaibahan sa mas prangka na salaysay ng trilogy ng Greek at naging mahalaga sa kritikal at komersyal na tagumpay ng panahon ng Norse.
Ang paglipat ng Diyos ng Digmaan sa disenyo ng mekanikal at pagkukuwento ay sumasalamin sa isang natatanging diskarte sa pag -unlad ng franchise. Tinitingnan ng mga tagalikha ang mga laro ng Norse hindi bilang tradisyonal na mga pagkakasunod -sunod ngunit bilang mga extension ng paglalakbay ni Kratos. Ang pananaw na ito ay dapat gabayan ang mga pag -install sa hinaharap.
Ang halo -halong pagtanggap sa madalas na paglilipat ng Creed's Creed sa setting at istilo ay binibigyang diin ang mga panganib ng pagliligaw na masyadong malayo sa isang pagkakakilanlan ng serye. Habang kumikita, ang Assassin's Creed ay nagpupumilit upang mapanatili ang katapatan ng tagahanga sa mga henerasyon na epektibo tulad ng Diyos ng digmaan. Ang paglipat sa isang bukas na mundo na format ng RPG kasama ang Assassin's Creed Origins ay natunaw ang koneksyon ng serye sa mga assassin na ugat nito, na humahantong sa isang mas naghahati na pagtanggap sa bawat bagong laro. Ang pagtatangka ng serye na kurso-tama sa Assassin's Creed Mirage, isang pagbabalik sa mga ugat ng Gitnang Silangan at isang mas maikli, mas nakatuon na kwento, ay natanggap nang maayos. Ang Assassin's Creed Shadows ay nagpapatuloy sa kalakaran na ito sa pamamagitan ng pagbibigay diin sa stealth gameplay, isang tanda ng mga orihinal na laro.
Ang tagumpay ng Diyos ng Digmaan ay nakasalalay sa kakayahang umusbong habang pinapanatili ang mga pangunahing elemento nito. Ang serye ng Norse, sa kabila ng radikal na pag -alis nito, ay hindi kailanman nawalan ng paningin kung ano ang gumawa ng Kratos na pumipilit o ang mga pundasyon ng mekanikal na serye. Itinayo ito sa nagniningas na labanan ng trilogy ng Greek, na nagpapakilala ng mga bagong tampok tulad ng mga pagpipilian sa Spartan Rage, makabagong armas, at magkakaibang mga pagpipilian sa labanan, habang pinalalalim ang lore.
Tulad ng pag -ikot ng mga alingawngaw ng isang setting ng Egypt, ang susunod na Diyos ng digmaan ay dapat na magpatuloy na umusbong habang pinapanatili ang mga elemento na naging matagumpay ang serye. Ang pag -reboot ng 2018 na nakatuon sa labanan, ngunit ang mga laro sa hinaharap ay malamang na hahatulan ng kanilang pagkukuwento, ang tunay na lakas ng Norse duology. Ang pagbabagong-anyo ni Kratos mula sa isang halimaw na puno ng galit sa isang kumplikadong ama at pinuno ay nagtatampok ng kahalagahan ng pagsasalaysay sa mga laro sa post-2018. Ang susunod na pag -install ay dapat magtayo sa lakas na ito habang ipinakikilala ang mga naka -bold na bagong pagbabago, na naglalayong alalahanin bilang ang pinakatanyag ng susunod na panahon ng Diyos ng Digmaan.