စစ်ပွဲများစီးရီး၏ဘုရားသခင်မှာ 2005 ခုနှစ်တွင် Kratos ၏လက်စားချေသောခရီးစဉ်တွင်စတင်ကာဆက်တိုက်ကစားနည်းများကို ဖြတ်. PlayStation Gaming ၏အုတ်မြစ်ဖြစ်သည်။ ဤဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအတွင်းဤအမျက်တော်ခံ Deity ဖျက်ဆီးသူ၏လမ်းကြောင်းကိုဟောကိန်းထုတ်နိုင်ခဲ့သည်။ ကြာမြင့်စွာလည်ပတ်နေသော franchise များသည်သက်ဆိုင်ရာဆက်လက်တည်ရှိနေတုန်းစစ်အုပ်စု၏ဘုရားသခင်ပြောင်းလဲခြင်းဖြင့်ရှင်သန်နေသည်။ အထင်ရှားဆုံးအသွင်ကူးပြောင်းမှုသည် 2018 Reboot နှင့်အတူရောက်ရှိလာခဲ့သည့် 2018 Reboot နှင့်အတူ Kratos မှ Kratos မှ Kratos မှ Oldree Mythology နှင့် GRATIONS နှစ်မျိုးလုံးကိုပြောင်းလဲခဲ့သည်။ သို့တိုင်ထိုမချီးမြှင့်ခြင်းမပြုလုပ်မီ Sony Santa Monica သည်သေးငယ်သော်လည်းသေးငယ်သော်လည်းစီးရီးကိုရှင်သန်စေပြီးပြောင်းလဲခြင်းကိုထိန်းသိမ်းထားသောသက်ရောက်မှုရှိသောအပြောင်းအလဲများကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။
စစ်၏ဘုရားသခင်အောင်မြင်မှုအတွက်ဆက်လက်တည်မြဲစေရန်ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းသည်အရေးပါသည်။ ဒါရိုက်တာ Barlog သည်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းပြောင်းရွှေ့ရာတွင် Cory Cory Barlog သည်အီဂျစ်နှင့်မာယာခေတ်ကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်စိတ်ဝင်စားကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ မကြာသေးမီကကောလာဟလများသည်အီဂျစ်နိုင်ငံရှိအီဂျစ်နေရာချထားခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောထင်မြင်ချက်သည်ဒဏ် my ာရီဆန်သောနှင့်ကွဲပြားသောယဉ်ကျေးမှု၏ဆွဲဆောင်မှုများကြောင့်ဖြစ်သည်။ သို့သော်အသစ်တစ်ခုတွင်အသစ်တစ်ခုသည်အစမျှသာဖြစ်သည်။ နောက်တဖန်စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင်ကဂရိ Trilogy မှ Norse Saga သို့ပြောင်းခြင်း,
2018 ခုနှစ် Reboot သည် Charge Trassogy မှ defile trilogy မှ defiling elements များဆုံးရှုံးခြင်းကို KRATOS ၏ခရီးနှင့်သက်ဆိုင်သောပဟေ worce ိပက်ခဖြစ်သည့်ပဟေ form ိများနှင့်ဖြေရှင်းခြင်းများဆုံးရှုံးခြင်းကိုဆုံးရှုံးခဲ့သည်။ ပဟေ fulles ိအသစ်များကိုထိန်းသိမ်းထားခြင်းနှင့်စွန့်စားမှုအာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေရန်အတွက်အသုံးဝင်သောပခုံးတစ်နေရာတည်းတွင်ပခုံးပေါ်ရှိ Pointing SPOTTRAMENTATE Overtective သို့ပြောင်းခြင်း။
Ragnarök၏ဘုရားသခင်အတွက် Roguelike DLC, Valhalla, Gagnarökark၏Gragnarök၏ Grage's Roots နှစ် ဦး စလုံးသို့ပြန်သွားသည်။ ၎င်းသည်စစ်ပွဲ 2 ခုနှင့်အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်သောစစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင်ထံမှအင်္ဂါရပ်များကိုစစ်ပွဲနယ်ပယ်တစ်ခုဖြစ်ပြီးစစ်ပွဲကိုပြန်လည်ဖော်ဆောင်သည်။ KRATOS ၏ရှေးဟောင်းကျမ်းဖိတ်ကြားချက်ကို KRATOS ၏ရှေးခေတ်ကသူ၏အတိတ်ကိုရင်ဆိုင်ရန် Valhalla ၏ဇာတ်လမ်းသည်စက်ဝိုင်းအပြည့်အစုံကိုယူဆောင်လာခဲ့သည်။
Norse Dulogology တွင်အထင်ရှားဆုံးဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်မှာဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်သူ၏နှောင်းပိုင်းတွင်ဇနီးဖြစ်သူ Atreus နှင့်သူ၏ရှုပ်ထွေးသောဆက်ဆံရေးအတွက် Kratos's 0 မ်းနည်းမှုနှင့်သူ၏သားဖြစ်သူ Atreus တို့နှင့်ပတ်သက်သောသူ၏သားဖြစ်သူ Atreus တို့အတွက် 0 မ်းနည်းစေခြင်းများအတွက်ဖြစ်သည်။ ဤစိတ်ခံစားမှုအတိမ်အနက်ကိုဂရိ Trilogy ၏ပိုမိုရိုးရှင်းသောအတိမ်အနက်ကိုဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်စေသည်။
စက်မှုဒီဇိုင်းနှင့်ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းအတွက်စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင့်ဘုရားသခင်ပြောင်းလဲခြင်းသည်လုပ်ငန်းခွင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ထူးခြားသောချဉ်းကပ်ပုံကိုထင်ဟပ်စေသည်။ ဖန်ဆင်းရှင်များသည်နဖူးဂိမ်းများကိုရိုးရာနောက်ဆက်တွဲများမဟုတ်ဘဲ KRATOS ၏ခရီးများနှင့်သက်ဆိုင်သည်။ ဤရှုထောင့်သည်အနာဂတ်အရစ်ကျများကိုလမ်းညွှန်သင့်သည်။
Assassin's Creeed ၏မကြာခဏ 0 င်ရောက်ခြင်းကို setting နှင့် style အတွက် reception ည့်ခံခြင်းများသည် setting and style and style leaver ည့်သည်များသည်စီးရီး၏အဓိကလက္ခဏာများနှင့်ဝေးကွာသွားသောအန္တရာယ်များကိုအလေးထားသည်။ အမြတ်အစွန်းရှိသောလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခံရသည့်အယူဝါဒသည်မျိုးဆက်များကိုစစ်ပွဲဆင်နွှဲသကဲ့သို့မျိုးဆက်များအနေဖြင့်ပန်ကာသစ္စာစောင့်သိမှုကိုထိန်းသိမ်းရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ Assassin's creed orgins နှင့်အတူ Open-World RPG format သို့ပြောင်းကုန်ပြီ။ ဂိမ်းအသစ်တစ်ခုစီနှင့်အတူပိုမိုဝမ်းမြောက်ရီရင့်သော reception ည့်ခံရန် ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ SASSASS CRESS MIRGING နှင့်အတူ - စီးရီး၏ကြိုးပမ်းမှုသည်အရှေ့အလယ်ပိုင်းအမြစ်နှင့်ပိုမိုတိုတောင်းသောဇာတ်လမ်းများကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်ကြိုးပမ်းမှုကိုကောင်းစွာလက်ခံခဲ့သည်။ Assassin's Creeed Shadows သည်ဤလမ်းကြောင်းကိုမူလဂိမ်းများ၏ထူးခြားချက်ကိုအလေးထားခြင်းဖြင့်ဤလမ်းကြောင်းကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်သည်။
စစ်ကြီး၏အောင်မြင်မှု၏ဘုရားသခင်က၎င်း၏အဓိကဒြပ်စင်များကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်တိုးတက်ပြောင်းလဲနိုင်စွမ်းတွင်ရှိသည်။ KRATOS ဆွဲဆောင်မှုသို့မဟုတ်စီးရီး 'စီးရီး' စီးရီး 'စီးရီး' စီးရီးကိုစက်ပိုင်းဆိုင်ရာအုတ်မြစ်သို့မဟုတ်စီးရီး '' စီးရီး '' စီးရီး 'စီးရီးအုတ်မြစ်ဖြစ်စေသည့်အရာများကိုမမေ့ခဲ့ပါ။ ၎င်းသည်ဂရိ Trilogy ၏မီးတောက်များအပေါ်တွင်တည်ဆောက်ခြင်း, Spartan Rage Options များ, ဆန်းသစ်သောလက်နက်များ,
အီဂျစ်၏ဆက်နွယ်မှုရှိသည့်ကောလာဟလများအနေဖြင့်နောက်တဖန်စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင်သည် ဆက်လက်. ဆက်လုပ်ရန် ဆက်လက်. ဆက်လုပ်ရန် ဆက်လက်. ဆက်လုပ်ရန်ဆက်လက်တိုးတက်နေရမည်။ 2018 Reboot သည်တိုက်ခိုက်ရေးအပေါ်အာရုံစူးစိုက်သော်လည်းအနာဂတ်ဂိမ်းများကိုသူတို့၏ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်း, KRATOS ၏အသွင်ပြောင်းမှုမှအဘယျသို့ဖြည့်ထားသောဖခင်နှင့်ခေါင်းဆောင်တစ် ဦး မှရှုပ်ထွေးသောဖခင်နှင့်ခေါင်းဆောင်များအတွက်ပြောင်းလဲမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ နောက်တစ်ခုထပ်တူထပ်တူထပ်မျှသည်ဤခွန်အားအသစ်ကိုတည်ဆောက်ခြင်းကိုပြုလုပ်ရမည်။