God of War serisi, Kratos'un 2005'teki intikamcı yolculuğundan başlayarak dört nesil boyunca PlayStation oyununun temel taşı oldu. Çok azı önümüzdeki yirmi yılda bu kızgın tanrı muhripinin yörüngesini tahmin edebilirdi. Birçok uzun süredir devam eden franchise alakalı kalmak için mücadele ederken, Savaş Tanrısı değişimi kucaklayarak gelişti. En önemli dönüşüm, Kratos'u antik Yunanistan'dan İskandinav mitolojisi alanına kaydıran ve hem dizinin sunumunu hem de oyununu değiştiren 2018 yeniden başlatma ile geldi. Yine de, bu beğeni toplayan yeniden başlatmadan önce bile, Sony Santa Monica, diziyi canlı ve gelişen daha küçük ama etkili değişiklikler tanıttı.
Savaşın Savaşının başarısına devam etmesi için yeniden icat çok önemli olacaktır. İskandinav ortamına geçerken yönetmen Cory Barlog, Mısır ve Maya dönemlerini keşfetmeye ilgi duyduğunu ifade etti. Son söylentiler, zengin mitolojisinin ve farklı kültürünün cazibesi tarafından desteklenen Mısır ortamıyla ilgili spekülasyonlar düzenledi. Ancak, yeni bir ortam sadece başlangıçtır. Bir sonraki savaş tanrısı, Yunan üçlemesinden İskandinav destanına geçerken, diziyi bu kadar sevilen unsurları güncelleyip geliştirirken kendisini olduğu kadar etkili bir şekilde yeniden keşfetmelidir.
2018 yeniden başlatma, Kratos'un yolculuğunun ayrılmaz bir parçası olan Yunan üçlemesinden platform ve bulmaca çözme gibi bazı tanımlayıcı unsurların kaybını gördü. Üçüncü şahıs, omuz üstü kamera perspektifine geçiş, platformu daha az uygulanabilir hale getirdi, ancak bulmacalar korundu ve yeni macera odaklı tasarıma uyacak şekilde uyarlandı.
Roguelike DLC, Valhalla, God of War Ragnarök için, serinin hem mekanik hem de anlatı olarak serisinin bir dönüşünü işaret etti. İskandinav ortamı için uyarlanmış, God of War 2'den itibaren bir özellik olan Battle Arenas'ı yeniden tanıttı. Kratos'un İskandinav tanrısı Týr'ın davetiyle geçmişiyle yüzleştiği Valhalla'nın hikayesi, yolculuğunu tam bir daire getirdi.
İskandinav ikilisindeki en çarpıcı evrim hikaye anlatımıdır. Kratos'un geç karısı ve oğlu Atreus ile karmaşık ilişkisi için kederini araştırır ve her iki karakterle ilgili gizli gerçekleri ortaya çıkarır. Bu duygusal derinlik, Yunan üçlemesinin daha basit anlatısıyla tezat oluşturuyor ve İskandinav döneminin eleştirel ve ticari başarısına çok önemli.
God of War'ın mekanik tasarım ve hikaye anlatımındaki değişimi, franchise gelişimine benzersiz bir yaklaşımı yansıtır. İçerik oluşturucular Norse oyunlarını geleneksel devam filmleri olarak değil, Kratos'un yolculuğunun uzantıları olarak görüyor. Bu perspektif gelecekteki taksitlere rehberlik etmelidir.
Assassin's Creed'in ortam ve stilde sık sık yapılan değişimlerinin karışık resepsiyonu, bir serinin temel kimliğinden çok uzak durma risklerinin altını çiziyor. Kârlı olsa da, Assassin's Creed, savaş tanrısı kadar etkili bir şekilde nesiller boyunca fan sadakatini korumak için mücadele etti. Assassin's Creed Origins ile açık dünya RPG formatına geçiş, serinin suikastçı köklerine olan bağlantısını sulandırdı ve her yeni oyunla daha bölücü bir resepsiyona yol açtı. Serinin Assassin's Creed Mirage ile kurs-düzeltme girişimi, Orta Doğu köklerine dönüş ve daha kısa, daha odaklanmış bir hikaye iyi karşılandı. Assassin's Creed Shadows, orijinal oyunların ayırt edici özelliği olan Stealth oyununu vurgulayarak bu eğilimi sürdürüyor.
God of War'ın başarısı, temel unsurlarını korurken gelişme yeteneğinde yatmaktadır. İskandinav serisi, radikal ayrılmasına rağmen, Kratos'u zorlayan şeyleri veya dizinin mekanik temellerini asla gözden kaçırmadı. Yunan üçlemesinin ateşli savaşı üzerine inşa edildi, Spartan Rage seçenekleri, yenilikçi silahlar ve çeşitli savaş seçenekleri gibi yeni özellikler getirdi.
Bir Mısır ortamının söylentileri dolaşırken, bir sonraki savaş tanrısı, diziyi başarılı kılan unsurları korurken gelişmeye devam etmelidir. 2018 yeniden başlatma savaşa odaklandı, ancak gelecekteki oyunlar muhtemelen İskandinav ikilitinin gerçek gücü olan hikaye anlatımlarıyla değerlendirilecek. Kratos'un öfke dolu bir canavardan karmaşık bir baba ve lidere dönüşümü, 2018 sonrası oyunlarda anlatının önemini vurgular. Bir sonraki taksit, Cesur Yeni Değişiklikler yaparken bu güç üzerine inşa edilmeli ve savaş tanrısının bir sonraki döneminin zirvesi olarak hatırlanmayı amaçlıyor.