ซีรี่ส์ God of War เป็นรากฐานที่สำคัญของการเล่นเกม PlayStation ในสี่ชั่วอายุคนเริ่มต้นด้วยการเดินทางล้างแค้นของ Kratos ในปี 2548 มีเพียงไม่กี่คนที่คาดการณ์วิถีของเรือพิฆาตแห่งเทพที่โกรธแค้นในอีกสองทศวรรษข้างหน้า ในขณะที่แฟรนไชส์ที่ดำเนินมายาวนานหลายคนต่อสู้เพื่อให้มีความเกี่ยวข้องพระเจ้าแห่งสงครามได้เติบโตขึ้นโดยการยอมรับการเปลี่ยนแปลง การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดมาพร้อมกับการรีบูตปี 2018 ซึ่งเปลี่ยน Kratos จากกรีซโบราณไปเป็นอาณาจักรแห่งตำนานนอร์สเปลี่ยนทั้งการนำเสนอและการเล่นเกมของซีรีส์ กระนั้นก่อนที่จะรีบูต Sony Santa Monica ได้แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่เล็กกว่า แต่มีผลกระทบที่ทำให้ซีรีส์มีชีวิตและพัฒนา
สำหรับ God of War เพื่อดำเนินการต่อไปการคิดค้นการคิดค้นจะเป็นสิ่งสำคัญ เมื่อเปลี่ยนไปสู่การตั้งค่าของนอร์สผู้อำนวยการคอรีบาร์ล็อกแสดงความสนใจในการสำรวจยุคอียิปต์และมายา ข่าวลือเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้ครอบครองการเก็งกำไรเกี่ยวกับการตั้งค่าของอียิปต์ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเสน่ห์ของตำนานที่ร่ำรวยและวัฒนธรรมที่แตกต่าง อย่างไรก็ตามการตั้งค่าใหม่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น เทพเจ้าแห่งสงครามคนต่อไปจะต้องคิดค้นตัวเองอย่างมีประสิทธิภาพเช่นเดียวกับที่ทำเมื่อเปลี่ยนจากไตรภาคกรีกเป็นเทพนิยายนอร์สอัพเดทและเสริมสร้างองค์ประกอบที่ทำให้ซีรีส์เป็นที่รัก
การรีบูต 2018 เห็นการสูญเสียองค์ประกอบที่กำหนดบางอย่างจากไตรภาคเดอะลอร์กรีกเช่นการทำแพลตฟอร์มและการแก้ปริศนาซึ่งเป็นส่วนสำคัญในการเดินทางของ Kratos การเปลี่ยนไปสู่มุมมองของกล้องที่มีคนที่สามทำให้แพลตฟอร์มเป็นไปได้น้อยลงแม้ว่าปริศนาจะถูกเก็บรักษาไว้และปรับให้เข้ากับการออกแบบที่เน้นการผจญภัยใหม่
Roguelike DLC, Valhalla, สำหรับ God of War Ragnarökได้ทำเครื่องหมายการกลับมาสู่รากของซีรีส์กรีกทั้งทางกลไกและเชิงบรรยาย มันนำกลับมาใช้ใหม่การต่อสู้ซึ่งเป็นคุณลักษณะจาก God of War 2 เป็นต้นไปดัดแปลงสำหรับการตั้งค่า Norse เรื่องราวของ Valhalla ที่ Kratos เผชิญหน้ากับอดีตของเขาตามคำเชิญของ Norse God Týrนำการเดินทางของเขาเต็มวง
วิวัฒนาการที่โดดเด่นที่สุดใน Norse Duology คือการเล่าเรื่อง มันนำเสนอความเศร้าโศกของ Kratos สำหรับภรรยาผู้ล่วงลับของเขาและความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของเขากับ Atreus ลูกชายของเขาเปิดเผยความจริงที่ซ่อนอยู่เกี่ยวกับตัวละครทั้งสอง ความลึกทางอารมณ์นี้ตรงกันข้ามกับการเล่าเรื่องที่ตรงไปตรงมาของไตรภาคกรีกและได้รับความสำคัญจากความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ของนอร์ส
การเปลี่ยนแปลงของ God of War ในการออกแบบเชิงกลและการเล่าเรื่องสะท้อนให้เห็นถึงวิธีการที่ไม่เหมือนใครในการพัฒนาแฟรนไชส์ ผู้สร้างดูเกมนอร์สไม่ใช่ภาคต่อแบบดั้งเดิม แต่เป็นส่วนขยายของการเดินทางของ Kratos มุมมองนี้ควรเป็นแนวทางในการผ่อนชำระในอนาคต
การต้อนรับที่หลากหลายไปยังการเปลี่ยนแปลงบ่อยครั้งของ Assassin Creed ในการตั้งค่าและสไตล์ตอกย้ำความเสี่ยงของการหลงทางไกลจากตัวตนหลักของซีรีส์ ในขณะที่ทำกำไรได้ Creed ของ Assassin ได้พยายามดิ้นรนเพื่อรักษาความภักดีของแฟน ๆ ในหลายชั่วอายุเช่น God of War การเปลี่ยนรูปแบบ RPG แบบเปิดโล่งด้วย Creed Origins ของ Assassin ทำให้การเชื่อมต่อของซีรีย์เป็นรากของ Assassin ซึ่งนำไปสู่การต้อนรับที่แตกแยกมากขึ้นกับเกมใหม่แต่ละเกม ความพยายามของซีรีส์ในการแก้ไขหลักสูตรกับ Creed Mirage ของ Assassin การกลับไปสู่รากเหง้าตะวันออกกลางและเรื่องราวที่สั้นกว่าและมุ่งเน้นมากขึ้นได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี Creed Shadows ของ Assassin ยังคงเป็นเทรนด์นี้โดยเน้นการเล่นเกม Stealth ซึ่งเป็นจุดเด่นของเกมดั้งเดิม
ความสำเร็จของ God of War อยู่ที่ความสามารถในการพัฒนาในขณะที่รักษาองค์ประกอบหลัก ซีรีส์นอร์สแม้จะมีการออกเดินทางอย่างรุนแรง แต่ก็ไม่เคยสูญเสียการมองเห็นสิ่งที่ทำให้ Kratos น่าสนใจหรือฐานรากเชิงกลของซีรีส์ มันสร้างขึ้นจากการต่อสู้ที่ดุเดือดของกรีกไตรภาคเดอเรตแนะนำคุณสมบัติใหม่ ๆ เช่นตัวเลือก Spartan Rage อาวุธที่เป็นนวัตกรรมและตัวเลือกการต่อสู้ที่หลากหลายทั้งหมดในขณะที่ลึกลงไปในตำนาน
เมื่อข่าวลือเกี่ยวกับการตั้งค่าของอียิปต์หมุนเวียนเทพเจ้าแห่งสงครามคนต่อไปจะต้องพัฒนาต่อไปในขณะที่ยังคงรักษาองค์ประกอบที่ทำให้ซีรีส์ประสบความสำเร็จ การรีบูต 2018 มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ แต่เกมในอนาคตน่าจะถูกตัดสินโดยการเล่าเรื่องความแข็งแกร่งที่แท้จริงของ Norse Duology การเปลี่ยนแปลงของ Kratos จากสัตว์ประหลาดที่เต็มไปด้วยความโกรธเป็นพ่อที่ซับซ้อนและผู้นำเน้นความสำคัญของการเล่าเรื่องในเกมหลังปี 2018 ภาคต่อไปจะต้องสร้างความแข็งแกร่งนี้ในขณะที่แนะนำการเปลี่ยนแปลงใหม่ที่กล้าหาญโดยมีเป้าหมายที่จะจดจำได้ว่าเป็นจุดสุดยอดของยุคต่อไปของ God of War