In un'intervista rivelatrice con Bloomberg, Carrie Patel, il secondo direttore di gioco di Botta, ha fornito approfondimenti sul tumultuoso viaggio di sviluppo che ha portato all'abbandono di due anni di lavoro. Inizialmente, Obsidian Entertainment ha deciso di creare dichiarati come una miscela di Destiny e Skyrim, con l'ambizione di unire l'esplorazione cooperativa in un vasto mondo aperto insieme a robuste caratteristiche multiplayer.
Il primo trailer di teaser, pubblicato nel 2020, ha suscitato entusiasmo tra i fan, ma ha nascosto il vero stato di sviluppo: il gioco era tutt'altro che finito. Pochi mesi dopo il debutto del trailer, è stata presa la decisione di revisionare completamente il progetto, rendendo il teaser un semplice artefatto di un prototipo abbandonato che non rifletteva più la direzione del gioco.
Dopo il riavvio, Carrie Patel ha assunto la carica di direttore di gioco e ha rimodellato la visione del progetto. Si allontanò dalle ispirazioni iniziali di Skyrim e Destiny, abbandonando gli aspetti del mondo aperto e multiplayer. Invece, Obsidian è tornato alle loro radici con una struttura a base di zona, sottolineando una ricca narrativa per giocatore singolo profondamente collegato alla tradizione dei pilastri dell'eternità.
Il riavvio dello sviluppo Midstream ha posto sfide significative, paragonabili alle riprese di un film senza sceneggiatura. I team hanno lavorato in condizioni incerte mentre la leadership ha lavorato per forgiare una visione unificata. Nonostante questi ostacoli, ci sono voluti altri quattro anni di sforzi dedicati prima che i dichiarati potessero essere rilasciati al pubblico.