Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam kay Bloomberg, si Carrie Patel, ang pangalawang direktor ng laro ng Avowed, ay nagbigay ng mga pananaw sa magulong paglalakbay na paglalakbay na nagresulta sa pag -abandona ng dalawang taong trabaho. Sa una, ang Obsidian Entertainment ay nagtakda upang lumikha ng avowed bilang isang timpla ng Destiny at Skyrim, na may mga ambisyon upang pagsamahin ang pagsaliksik sa kooperatiba sa isang malawak na bukas na mundo kasabay ng matatag na mga tampok ng Multiplayer.
Ang unang trailer ng teaser, na inilabas noong 2020, ay nagdulot ng sigasig sa mga tagahanga, gayunpaman itinago nito ang totoong estado ng pag -unlad: ang laro ay malayo sa natapos. Mere buwan pagkatapos ng pasinaya ng trailer, ang desisyon ay ginawa upang ganap na ma -overhaul ang proyekto, na nagbibigay ng teaser ng isang artifact lamang ng isang inabandunang prototype na hindi na sumasalamin sa direksyon ng laro.
Matapos ang pag -reboot, kinuha ni Carrie Patel bilang director ng laro at muling ibinalik ang pangitain ng proyekto. Lumayo siya mula sa paunang inspirasyon ng Skyrim at Destiny, na tinalikuran ang mga open-world at multiplayer na aspeto. Sa halip, bumalik si Obsidian sa kanilang mga ugat na may istraktura na batay sa zone, na binibigyang diin ang isang mayaman na salaysay na single-player na malalim na konektado sa lore ng mga haligi ng kawalang-hanggan.
Ang pag -restart ng pag -unlad ng midstream ay nagdudulot ng mga mahahalagang hamon, maihahambing sa paggawa ng pelikula ng isang pelikula nang walang script. Ang mga koponan ay nagtrabaho sa ilalim ng hindi tiyak na mga kondisyon habang ang pamumuno ay nagtrabaho upang makagawa ng isang pinag -isang pananaw. Sa kabila ng mga hadlang na ito, tumagal ng isa pang apat na taon ng dedikadong pagsisikap bago maipalabas ang publiko sa publiko.