Dalam wawancara yang mendedahkan dengan Bloomberg, Carrie Patel, pengarah permainan kedua Avowed, memberikan gambaran tentang perjalanan pembangunan yang menggembirakan yang mengakibatkan pengabaian dua tahun bekerja. Pada mulanya, Obsidian Entertainment berangkat untuk mewujudkan Avowed sebagai perpaduan takdir dan Skyrim, dengan cita -cita untuk menggabungkan penerokaan koperasi di dunia terbuka yang luas di samping ciri multiplayer yang mantap.
Treler penggoda pertama, yang dikeluarkan pada tahun 2020, mencetuskan semangat di kalangan peminat, namun ia menyembunyikan keadaan pembangunan sebenar: permainan itu jauh dari selesai. Hanya beberapa bulan selepas debut treler, keputusan itu dibuat untuk membaik pulih sepenuhnya projek itu, menjadikan penggoda itu hanya artifak prototaip yang ditinggalkan yang tidak lagi mencerminkan arah permainan.
Selepas reboot, Carrie Patel mengambil alih sebagai pengarah permainan dan membentuk semula visi projek. Dia berpindah dari inspirasi awal Skyrim dan takdir, meninggalkan aspek dunia terbuka dan multiplayer. Sebaliknya, Obsidian kembali ke akarnya dengan struktur berasaskan zon, menekankan naratif pemain tunggal yang kaya dengan sangat berkaitan dengan tiang-tiang keabadian.
Mulakan semula pembangunan pertengahan menimbulkan cabaran yang signifikan, setanding dengan penggambaran filem tanpa skrip. Pasukan bekerja di bawah keadaan yang tidak menentu kerana kepimpinan bekerja untuk menjalin penglihatan bersatu. Walaupun halangan ini, ia mengambil masa empat tahun lagi usaha berdedikasi sebelum Avowed dapat dikeluarkan kepada orang ramai.