Bloomberg ile açıklayıcı bir röportajda, Avowed'in ikinci oyun direktörü Carrie Patel, iki yıllık çalışmanın terk edilmesiyle sonuçlanan çalkantılı gelişim yolculuğuna ilişkin içgörüler sağladı. Başlangıçta, Obsidian Entertainment, sağlam çok oyunculu özelliklerin yanı sıra geniş bir dünyada kooperatif keşiflerini birleştirme hırslarıyla, kader ve Skyrim'in bir karışımı olarak yaratılmaya başladı.
2020'de piyasaya sürülen ilk teaser fragmanı, hayranlar arasında coşku yarattı, ancak gerçek gelişim durumunu gizledi: oyun bitmekten çok uzaktı. Fragmanın çıkışından sadece aylar sonra, projeyi tamamen elden geçirme kararı verildi ve teaser'ı artık oyunun yönünü yansıtmayan terk edilmiş bir prototipin bir eseri haline getirdi.
Yeniden başlatmadan sonra Carrie Patel oyun direktörü olarak görev aldı ve projenin vizyonunu yeniden şekillendirdi. Açık dünya ve çok oyunculu yönleri terk ederek Skyrim ve Destiny'nin ilk ilhamlarından uzaklaştı. Bunun yerine, Obsidian, bölgeye dayalı bir yapı ile köklerine döndü ve sonsuzluk sütunlarına derinlemesine bağlı zengin bir tek oyunculu anlatıyı vurguladı.
Geliştirme orta akışını yeniden başlatmak, bir filmin senaryo olmadan çekilmesiyle karşılaştırılabilen önemli zorluklar yarattı. Liderlik birleşik bir vizyon oluşturmak için çalışırken belirsiz koşullar altında çalıştılar. Bu engellere rağmen, Avowed halka açıklanabilmesi için dört yıllık özel bir çaba daha aldı.