ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับ Bloomberg Carrie Patel ผู้อำนวยการเกมที่สองของ Avowed ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเดินทางเพื่อการพัฒนาที่วุ่นวายซึ่งส่งผลให้มีการละทิ้งการทำงานสองปี ในขั้นต้น Obsidian Entertainment มุ่งมั่นที่จะสร้าง Avowed เป็นการผสมผสานของ Destiny และ Skyrim ด้วยความทะเยอทะยานที่จะรวมการสำรวจความร่วมมือในโลกเปิดกว้างพร้อมกับคุณสมบัติผู้เล่นหลายคนที่แข็งแกร่ง
ตัวอย่างทีเซอร์แรกที่เปิดตัวในปี 2020 จุดประกายความกระตือรือร้นในหมู่แฟน ๆ แต่มันก็ปกปิดสถานะการพัฒนาที่แท้จริง: เกมนี้ยังไม่จบ เพียงไม่กี่เดือนหลังจากการเดบิวต์ของรถเทรลเลอร์การตัดสินใจที่จะยกเครื่องโครงการอย่างสมบูรณ์ทำให้ทีเซอร์เป็นเพียงสิ่งประดิษฐ์ของต้นแบบที่ถูกทิ้งร้างซึ่งไม่ได้สะท้อนทิศทางของเกมอีกต่อไป
หลังจากรีบูต Carrie Patel เข้ามาเป็นผู้กำกับเกมและเปลี่ยนวิสัยทัศน์ของโครงการ เธอย้ายออกไปจากแรงบันดาลใจครั้งแรกของ Skyrim และ Destiny ละทิ้งแง่มุมของโลกเปิดและผู้เล่นหลายคน แต่ Obsidian กลับไปสู่รากเหง้าของพวกเขาด้วยโครงสร้างตามโซนโดยเน้นการเล่าเรื่องผู้เล่นเดี่ยวที่อุดมไปด้วยเชื่อมต่ออย่างลึกซึ้งกับตำนานของเสาหลักของนิรันดร์
การรีสตาร์ทการพัฒนา Midstream ทำให้เกิดความท้าทายที่สำคัญเทียบได้กับการถ่ายทำภาพยนตร์โดยไม่มีสคริปต์ ทีมงานทำงานภายใต้เงื่อนไขที่ไม่แน่นอนเนื่องจากความเป็นผู้นำทำงานเพื่อสร้างวิสัยทัศน์แบบครบวงจร แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้ แต่ก็ใช้เวลาอีกสี่ปีในการทุ่มเทก่อนที่จะได้รับการยอมรับในที่สาธารณะ