In een onthullend interview met Bloomberg gaf Carrie Patel, de tweede gamedirecteur van Avowed, inzicht in de tumultueuze ontwikkelingsreis die resulteerde in het verlaten van twee jaar werk. Aanvankelijk wilde Obsidian Entertainment Avowed creëren als een mix van Destiny en Skyrim, met ambities om coöperatieve exploratie samen te voegen in een enorme open wereld naast robuuste multiplayer -functies.
De eerste teaser -trailer, uitgebracht in 2020, leidde tot enthousiasme onder fans, maar het verborgen de ware staat van ontwikkeling: de game was verre van voltooid. Slechts enkele maanden na het debuut van de trailer werd de beslissing genomen om het project volledig te herzien, waardoor de teaser slechts een artefact was van een verlaten prototype dat de richting van de game niet langer weerspiegelde.
Na de reboot nam Carrie Patel het over als gamedirecteur en hervormde de visie van het project. Ze ging weg van de eerste inspiraties van Skyrim en Destiny en verliet de open-wereld- en multiplayer-aspecten. In plaats daarvan keerde Obsidian terug naar hun wortels met een zone-gebaseerde structuur, met de nadruk op een rijk verhaal met één speler die diep verbonden is met de overlevering van de pilaren van de eeuwigheid.
Het opnieuw opstarten van de ontwikkeling Midstream vormde aanzienlijke uitdagingen, vergelijkbaar met het filmen van een film zonder script. Teams werkten onder onzekere omstandigheden terwijl het leiderschap werkte om een uniforme visie te smeden. Ondanks deze obstakels duurde het nog vier jaar van toegewijde inspanningen voordat Avowed kon worden vrijgelaten aan het publiek.