Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ với Bloomberg, Carrie Patel, giám đốc trò chơi thứ hai của Cowowed, đã cung cấp những hiểu biết về hành trình phát triển đầy biến động dẫn đến việc từ bỏ hai năm làm việc. Ban đầu, Obsidian Entertainment đã bắt đầu tạo ra sự pha trộn của Destiny và Skyrim, với tham vọng hợp nhất khám phá hợp tác trong một thế giới rộng mở cùng với các tính năng nhiều người chơi mạnh mẽ.
Đoạn trailer trêu ghẹo đầu tiên, được phát hành vào năm 2020, đã làm dấy lên sự nhiệt tình giữa những người hâm mộ, nhưng nó che giấu trạng thái phát triển thực sự: trò chơi còn lâu mới kết thúc. Chỉ vài tháng sau khi ra mắt trailer, quyết định đã được đưa ra để đại tu hoàn toàn dự án, đưa ra lời trêu ghẹo một cổ vật đơn thuần của một nguyên mẫu bị bỏ hoang không còn phản ánh hướng đi của trò chơi.
Sau khi khởi động lại, Carrie Patel đảm nhận vị trí giám đốc trò chơi và định hình lại tầm nhìn của dự án. Cô đã rời khỏi những nguồn cảm hứng ban đầu của Skyrim và Destiny, từ bỏ các khía cạnh thế giới mở và nhiều người chơi. Thay vào đó, Obsidian trở về cội nguồn của họ với cấu trúc dựa trên khu vực, nhấn mạnh một câu chuyện đơn lẻ phong phú kết nối sâu sắc với truyền thuyết của các trụ cột vĩnh cửu.
Khởi động lại sự phát triển giữa dòng đặt ra những thách thức đáng kể, có thể so sánh với việc quay một bộ phim mà không có kịch bản. Các đội lao động trong điều kiện không chắc chắn khi lãnh đạo làm việc để tạo ra một tầm nhìn thống nhất. Bất chấp những trở ngại này, phải mất thêm bốn năm nỗ lực tận tâm trước khi được đưa ra có thể được phát hành ra công chúng.