Blizzard aveva pianificato di rendere "Diablo 4" un gioco di azione e avventura di maggiore impatto e aggiungere un meccanismo di morte permanente. Questa è la notizia rivelata dal regista di "Diablo 3" Josh Mosqueira.
Il regista di "Diablo 3" spera che "Diablo 4" abbia un aspetto completamente nuovo
L'avventura d'azione in stile "Dark Souls" "Diablo 4" non può essere realizzata a causa di molte difficoltà
Secondo il regista di "Diablo 3" Josh Mosqueira, "Diablo 4" avrebbe potuto essere un gioco completamente diverso. L'idea originale non era quella di seguire il gameplay di base del gioco di ruolo d'azione della serie Dark, ma di avvicinarsi più all'esperienza di azione e avventura della serie "Batman: Arkham" e incorporare elementi Roguelike.
Questo deriva da un estratto del capitolo del libro del reporter di Bloomberg Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", che è stato recentemente condiviso in un rapporto su WIRED. I membri chiave del team di Diablo si tuffano negli eventi dall'era di Diablo 3 a Diablo 4. Poiché Diablo 3 era considerato un fallimento per Blizzard, Mosqueira disse di voler creare qualcosa di completamente nuovo nella serie Diablo.
All'epoca, il progetto aveva il nome in codice "Hades" e coinvolgeva una manciata di artisti e designer che lavoravano con Mosqueira per concettualizzare una prima versione di Diablo 4. Questa versione di "Diablo 4" utilizzerà una prospettiva spalla a spalla invece di una prospettiva dall'alto verso il basso. Inoltre, in modo simile alla serie "Batman: Arkham", il combattimento sarà più orientato all'azione e "di grande impatto". La cosa più interessante è che se il tuo personaggio muore, andrai incontro a una morte permanente e il personaggio scomparirà completamente.
Sebbene Mosqueira abbia ricevuto il sostegno dei dirigenti Blizzard per aver provato coraggiosamente un diverso stile di Diablo, "una serie di fattori" alla fine ha impedito al team di "Diablo" di trasformare questo "Diablo 4" in stile roguelike in realtà. Uno dei motivi è che gli ambiziosi elementi multiplayer cooperativi in stile Arkham del progetto Hades si sono rivelati sfuggenti, portando i designer a chiedersi: "È ancora Diablo il designer Julian Love? I controlli sono diversi, le ricompense sono diverse, i mostri". sono diversi, gli eroi sono diversi, ma è oscuro, quindi è sempre lo stesso." Inoltre, gli sviluppatori di Blizzard sono arrivati a credere che questa versione roguelike di Diablo 4 sarà effettivamente un gioco. Una IP nuova di zecca completamente diversa da quella Serie Diablo.
"Diablo 4" ha recentemente lanciato il suo primo DLC di espansione su larga scala, "Arma dell'odio". "Weapons of Hate" porta i giocatori nel malvagio regno di Nahantu, ambientato nel 1336, e approfondisce Mefisto, uno dei Sette Demoni, e il suo intricato complotto contro Sanctuary. Puoi controllare la nostra recensione del DLC Diablo 4 nell'articolo collegato di seguito!