Blizzard, "Diablo 4"ü daha etkili bir aksiyon-macera oyunu haline getirmeyi ve kalıcı bir ölüm mekanizması eklemeyi planlamıştı. Bu, "Diablo 3"ün yönetmeni Josh Camiira tarafından ortaya atılan haber.
"Diablo 3"ün yönetmeni "Diablo 4"ün tamamen yeni bir görünüme sahip olmasını umuyor
"Dark Souls" benzeri aksiyon-macera filmi "Diablo 4" pek çok zorluk nedeniyle gerçekleştirilemedi
"Diablo 3"ün yönetmeni Josh Camiira'ya göre "Diablo 4" tamamen farklı bir oyun olabilirdi. Orijinal fikir, Dark serisinin temel aksiyon RPG oynanışını takip etmek değil, "Batman: Arkham" serisinin aksiyon-macera deneyimine daha yakın olmak ve Roguelike unsurları birleştirmekti.
Bu, yakın zamanda WIRED'deki bir raporda paylaşılan, Bloomberg muhabiri Jason Schreier'in "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" adlı kitabından bir bölümden alıntıdır. Diablo ekibinin önemli üyeleri, Diablo 3 döneminden Diablo 4'e kadar olan olayları derinlemesine inceliyor. Diablo 3'ün Blizzard için bir başarısızlık olduğu düşünüldüğünden Camiira, Diablo serisinde tamamen yeni bir şey yaratmak istediğini söyledi.
O zamanlar projenin kod adı "Hades" idi ve Diablo 4'ün erken bir versiyonunu kavramsallaştırmak için Camiira ile birlikte çalışan bir avuç sanatçı ve tasarımcıyı içeriyordu. "Diablo 4"ün bu versiyonunda yukarıdan aşağıya perspektif yerine omuz omuza perspektif kullanılacak. Ayrıca "Batman: Arkham" serisine benzer şekilde dövüşler daha aksiyon odaklı ve "etkili" olacak. Daha da ilginci eğer karakteriniz ölürse kalıcı ölümle karşı karşıya kalacaksınız ve karakter tamamen yok olacak.
Camiira, farklı bir Diablo stilini cesurca denediği için Blizzard yöneticilerinden destek almış olsa da, "bir dizi faktör" sonuçta "Diablo" ekibinin bu roguelike tarzdaki "Diablo 4"ü gerçeğe dönüştürmesini engelledi. Bunun bir nedeni, Hades projesinin iddialı Arkham tarzı co-op çok oyunculu unsurlarının anlaşılması zor olması ve tasarımcıların şu soruyu sormasına yol açması: "Bu hala Diablo mu?" diye düşünüyordu tasarımcı Julian Love. Kontroller farklı, ödüller farklı, canavarlar farklı. farklı, kahramanlar farklı ama karanlık, dolayısıyla hala aynı." Üstelik Blizzard'ın geliştiricileri, Diablo 4'ün bu roguelike versiyonunun aslında bir oyun olacağına inanmaya başladı. Diablo serisi.
"Diablo 4" yakın zamanda ilk büyük ölçekli genişletme DLC'si olan "Weapon of Hate"i piyasaya sürdü. "Weapons of Hate", oyuncuları 1336'da geçen kötü diyar Nahantu'ya götürüyor ve Yedi Şeytan'dan biri olan Mephisto'yu ve onun Sanctuary'e karşı olan karmaşık planını derinlemesine inceliyor. Aşağıda bağlantısı verilen makalede Diablo 4 DLC incelememize göz atabilirsiniz!