Blizzard telah merancang untuk menjadikan "Diablo 4" sebagai permainan aksi-pengembaraan yang lebih berkesan dan menambah mekanisme kematian kekal Ini adalah berita yang didedahkan oleh pengarah "Diablo 3" Josh Mosqueira.
Pengarah "Diablo 3" berharap "Diablo 4" akan berwajah baharu sepenuhnya
Aksi pengembaraan "Dark Souls" seperti "Diablo 4" tidak dapat direalisasikan kerana banyak kesukaran
Menurut pengarah "Diablo 3" Josh Mosqueira, "Diablo 4" boleh menjadi permainan yang sama sekali berbeza. Idea asal bukanlah untuk mengikuti permainan RPG aksi teras siri Dark, tetapi untuk lebih dekat dengan pengalaman pengembaraan aksi siri "Batman: Arkham" dan menggabungkan elemen Roguelike.
Ini datang daripada petikan bab daripada buku wartawan Bloomberg Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", yang baru-baru ini dikongsi dalam laporan di WIRED. Ahli penting pasukan Diablo menyelami acara dari era Diablo 3 hingga Diablo 4. Memandangkan Diablo 3 dianggap sebagai kegagalan untuk Blizzard, Mosqueira berkata dia mahu mencipta sesuatu yang benar-benar baharu dalam siri Diablo.
Pada masa itu, projek itu diberi nama kod "Hades" dan melibatkan segelintir artis dan pereka yang bekerja dengan Mosqueira untuk mengkonseptualisasikan versi awal Diablo 4. Versi "Diablo 4" ini akan menggunakan perspektif bahu-ke-bahu dan bukannya perspektif atas-bawah. Di samping itu, sama dengan siri "Batman: Arkham", pertempuran akan lebih berorientasikan aksi dan "berkesan". Apa yang lebih menarik ialah jika watak anda mati, anda akan menghadapi kematian kekal dan watak itu akan hilang sepenuhnya.
Walaupun Mosqueira menerima sokongan daripada eksekutif Blizzard kerana berani mencuba gaya Diablo yang berbeza, "serangkaian faktor" akhirnya menghalang pasukan "Diablo" daripada menjadikan "Diablo 4" gaya roguelike ini satu realiti . Salah satu sebabnya ialah elemen berbilang pemain koperasi gaya Arkham yang bercita-cita tinggi dalam projek Hades terbukti sukar difahami, menyebabkan pereka mempersoalkan: "Adakah ini masih diablo pereka Julian Love Kawalannya berbeza, ganjarannya berbeza, raksasa?" adalah berbeza, wira berbeza, tetapi gelap, jadi ia masih sama." Tambahan pula, pembangun Blizzard telah percaya bahawa versi roguelike Diablo 4 ini sebenarnya akan menjadi permainan. IP baharu yang sama sekali berbeza daripada Siri Diablo.
"Diablo 4" baru-baru ini melancarkan DLC pengembangan berskala besar pertamanya, "Weapon of Hate". "Weapons of Hate" membawa pemain ke alam jahat Nahantu, berlatarkan tahun 1336, dan menyelidiki Mephisto, salah seorang daripada Tujuh Iblis, dan plot rumitnya terhadap Sanctuary. Anda boleh menyemak ulasan kami tentang Diablo 4 DLC dalam artikel yang dipautkan di bawah!