Blizzard planował uczynić „Diablo 4” bardziej efektowną przygodową grą akcji i dodać mechanizm trwałej śmierci. Tę wiadomość ujawnił reżyser „Diablo 3” Josh Mosqueira.
Reżyser „Diablo 3” ma nadzieję, że „Diablo 4” będzie miało zupełnie nowy wygląd
Przygodowa gra akcji w stylu „Dark Souls” „Diablo 4” nie mogła zostać zrealizowana z powodu wielu trudności
Według reżysera „Diablo 3” Josha Mosqueiry „Diablo 4” mogło być zupełnie inną grą. Pierwotnym pomysłem nie było naśladowanie podstawowej rozgrywki RPG akcji z serii Dark, ale zbliżenie się do przygodowych gier akcji z serii „Batman: Arkham” i włączenie elementów Roguelike.
Pochodzi to z fragmentu rozdziału książki reportera Bloomberga Jasona Schreiera „Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment”, która została niedawno udostępniona w raporcie w witrynie WIRED. Kluczowi członkowie zespołu Diablo zagłębiają się w wydarzenia od ery Diablo 3 do Diablo 4. Ponieważ Diablo 3 uznano za porażkę Blizzarda, Mosqueira oświadczył, że chce stworzyć coś zupełnie nowego w serii Diablo.
W tamtym czasie projekt nosił nazwę kodową „Hades” i obejmował kilku artystów i projektantów współpracujących z Mosqueirą nad konceptualizacją wczesnej wersji Diablo 4. Ta wersja „Diablo 4” będzie wykorzystywać perspektywę ramię w ramię zamiast perspektywy z góry na dół. Ponadto, podobnie jak w przypadku serii „Batman: Arkham”, walka będzie bardziej nastawiona na akcję i „efektowna”. Co ciekawsze, jeśli twoja postać umrze, czeka cię trwała śmierć, a postać zniknie całkowicie.
Chociaż Mosqueira otrzymała wsparcie od kierownictwa Blizzarda za odważne wypróbowanie innego stylu Diablo, „szereg czynników” ostatecznie uniemożliwił zespołowi „Diablo” urzeczywistnienie „Diablo 4” w stylu roguelike. Jednym z powodów jest to, że ambitne elementy projektu Hades w trybie współpracy wieloosobowej w stylu Arkham okazały się nieuchwytne, co skłoniło projektantów do zadania sobie pytania: „Czy to nadal Diablo?”, zastanawiał się projektant Julian Love. Sterowanie jest inne, nagrody są inne, potwory są inni, bohaterowie są inni, ale jest mrocznie, więc nadal jest tak samo.” Co więcej, twórcy Blizzarda doszli do wniosku, że ta roguelike wersja Diablo 4 będzie w rzeczywistości grą. Zupełnie nowy adres IP, który jest zupełnie inny od Seria Diablo.
Do gry „Diablo 4” wydano niedawno pierwsze rozszerzenie DLC na dużą skalę, „Broń nienawiści”. „Weapons of Hate” przenosi graczy do złej krainy Nahantu, której akcja rozgrywa się w 1336 roku, i zagłębia się w Mefisto, jeden z Siedmiu Demonów, i jego zawiły spisek przeciwko Sanktuarium. Naszą recenzję DLC do Diablo 4 możesz przeczytać w artykule, do którego link znajduje się poniżej!