Blizzard was van plan om van "Diablo 4" een actie-avonturenspel met meer impact te maken en een permanent doodsmechanisme toe te voegen. Dit is het nieuws onthuld door Josh Mosqueira, regisseur van "Diablo 3".
De regisseur van "Diablo 3" hoopt dat "Diablo 4" een compleet nieuw uiterlijk krijgt
Het actie-avontuur "Dark Souls"-achtige "Diablo 4" kon vanwege veel moeilijkheden niet worden gerealiseerd
Volgens "Diablo 3"-regisseur Josh Mosqueira had "Diablo 4" een heel ander spel kunnen zijn. Het oorspronkelijke idee was niet om de kernactie-RPG-gameplay van de Dark-serie te volgen, maar om dichter bij de actie-avontuurervaring van de "Batman: Arkham" -serie te komen en Roguelike-elementen te integreren.
Dit komt uit een hoofdstukfragment uit het boek van Bloomberg-verslaggever Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", dat onlangs werd gedeeld in een rapport op WIRED. Belangrijke leden van het Diablo-team duiken in de gebeurtenissen van het Diablo 3-tijdperk tot Diablo 4. Omdat Diablo 3 als een mislukking voor Blizzard werd beschouwd, zei Mosqueira dat hij iets compleet nieuws wilde creëren in de Diablo-serie.
Destijds had het project de codenaam "Hades" en waren er een handvol kunstenaars en ontwerpers bij betrokken die samen met Mosqueira werkten aan het conceptualiseren van een vroege versie van Diablo 4. Deze versie van "Diablo 4" gebruikt een schouder-aan-schouderperspectief in plaats van een top-downperspectief. Bovendien zullen de gevechten, vergelijkbaar met de serie "Batman: Arkham", actiegerichter en "impactvoller" zijn. Wat interessanter is, is dat als je personage sterft, je een permanente dood te wachten staat en dat het personage volledig zal verdwijnen.
Hoewel Mosqueira steun kreeg van de leidinggevenden van Blizzard voor het stoutmoedig uitproberen van een andere Diablo-stijl, verhinderde "een reeks factoren" uiteindelijk dat het "Diablo"-team deze roguelike-achtige "Diablo 4" werkelijkheid kon maken. Eén reden is dat de ambitieuze coöp-multiplayer-elementen in Arkham-stijl van het Hades-project ongrijpbaar bleken, waardoor ontwerpers zich afvroegen: "Is dit nog steeds de door Diablo bedachte ontwerper Julian Love?" zijn anders, de helden zijn anders, maar het is donker, dus het is nog steeds hetzelfde." Bovendien zijn de ontwikkelaars van Blizzard gaan geloven dat deze roguelike versie van Diablo 4 daadwerkelijk een game zal zijn. Een gloednieuw IP-adres dat compleet anders is dan de Diablo-serie.
"Diablo 4" heeft onlangs zijn eerste grootschalige uitbreidings-DLC gelanceerd, "Weapon of Hate". "Weapons of Hate" neemt spelers mee naar het kwaadaardige rijk van Nahantu, dat zich afspeelt in 1336, en duikt in Mephisto, een van de zeven demonen, en zijn ingewikkelde complot tegen Sanctuary. Je kunt onze recensie van de Diablo 4 DLC bekijken in het onderstaande artikel!