Plano ng Blizzard na gawin ang "Diablo 4" na isang mas mabisang action-adventure na laro at magdagdag ng permanenteng mekanismo ng kamatayan Ito ang balitang ibinunyag ng direktor ng "Diablo 3" na si Josh Mosqueira.
Ang direktor ng "Diablo 3" ay umaasa na ang "Diablo 4" ay magkakaroon ng ganap na bagong hitsura
Ang action-adventure na "Dark Souls"-like "Diablo 4" ay hindi maisakatuparan dahil sa maraming kahirapan
Ayon sa direktor ng "Diablo 3" na si Josh Mosqueira, maaaring ibang laro ang "Diablo 4". Ang orihinal na ideya ay hindi upang sundin ang pangunahing aksyon na RPG gameplay ng Dark series, ngunit upang maging mas malapit sa action-adventure na karanasan ng seryeng "Batman: Arkham" at isama ang mga elementong Roguelike.
Nagmula ito sa isang chapter excerpt mula sa aklat ng reporter ng Bloomberg na si Jason Schreier na "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", na ibinahagi kamakailan sa isang ulat sa WIRED. Ang mga pangunahing miyembro ng koponan ng Diablo ay sumasalamin sa mga kaganapan mula sa panahon ng Diablo 3 hanggang sa Diablo 4. Dahil ang Diablo 3 ay itinuturing na isang pagkabigo para sa Blizzard, sinabi ni Mosqueira na nais niyang lumikha ng isang bagay na ganap na bago sa serye ng Diablo.
Noong panahong iyon, ang proyekto ay pinangalanang "Hades" at nagsasangkot ng ilang mga artist at designer na nagtatrabaho sa Mosqueira upang magkonsepto ng isang maagang bersyon ng Diablo 4. Ang bersyon na ito ng "Diablo 4" ay gagamit ng shoulder-to-shoulder perspective sa halip na top-down na perspective. Bilang karagdagan, katulad ng seryeng "Batman: Arkham", ang labanan ay magiging mas nakatuon sa pagkilos at "may epekto". Ang mas nakakatuwa ay kung mamatay ang iyong karakter, haharapin mo ang permanenteng kamatayan at tuluyang mawawala ang karakter.
Bagaman nakatanggap ang Mosqueira ng suporta mula sa mga executive ng Blizzard para sa matapang na pagsubok ng ibang istilo ng Diablo, "isang serye ng mga salik" ang humadlang sa koponan ng "Diablo" na gawing realidad ang mala-roguelike na "Diablo 4" na ito. Ang isang dahilan ay ang ambisyosong Arkham-style co-op multiplayer na mga elemento ng proyekto ng Hades ay napatunayang mailap, na humahantong sa mga taga-disenyo na magtanong: "Ito pa rin ba ang pinag-isipang taga-disenyo na si Julian Love?" iba, iba ang mga bida, pero madilim, kaya pareho pa rin." Higit pa rito, naniwala ang mga developer ng Blizzard na ang mala-roguelike na bersyon ng Diablo 4 na ito ay magiging isang laro talaga. Isang bagong IP na ganap na naiiba sa Serye ng Diablo.
Inilunsad kamakailan ng "Diablo 4" ang una nitong malakihang pagpapalawak ng DLC, ang "Weapon of Hate". Dinadala ng "Weapons of Hate" ang mga manlalaro sa masamang kaharian ng Nahantu, na itinakda noong 1336, at sinisiyasat ang Mephisto, isa sa Seven Demons, at ang kanyang masalimuot na pakana laban sa Sanctuary. Maaari mong tingnan ang aming pagsusuri ng Diablo 4 DLC sa artikulong naka-link sa ibaba!