Scopri il mondo intrigante dei Duskbloods , in cui i giocatori assumono il ruolo di Bloodsworn. Questo non è Bloodborne 2 , ma un titolo unico di Fromsoftware. Immergiti nelle funzionalità del gioco e i piani futuri di FromSoftware.
FromSoftware continuerà a creare giochi focalizzati a giocatore singolo
The Duskbloods Director nel blog di Nintendo's Creator's Voice
FromSoftware, i creatori dietro l' anello Elden acclamato dalla critica, hanno rassicurato i fan che continueranno a creare le loro esperienze di firma single giocatore, nonostante si diramati nei giochi multiplayer. Annunciato durante il Nintendo Direct il 2 aprile, The Duskbloods è un'esclusiva esclusiva per Nintendo Switch 2, fondendo il multiplayer online Pvpve con i famosi temi e l'estetica di Studio. Questo annuncio arriva a un altro progetto multiplayer, Elden Ring Nightreign .
In un recente post sul blog Insider di Nintendo, Creator's Voice, il 4 aprile, il regista di Software Hidetaka Miyazaki ha affrontato le preoccupazioni sulla loro attenzione ai giochi multiplayer. Ha chiarito: "Come nota a margine, per favore mi permetta di affrontare una cosa. Come accennato in precedenza, questo è un titolo multiplayer online al centro, ma questo non significa che noi come azienda abbiamo deciso di passare a una direzione più focalizzata sul multiplayer con i titoli in futuro." Ha inoltre sottolineato il loro impegno nei confronti dei giochi a giocatore singolo, affermando: "È stata anche annunciata la versione Nintendo Switch 2 di Elden Ring e intendiamo ancora sviluppare attivamente giochi focalizzati su giocatori come questo che abbraccia il nostro stile più tradizionale".
L'importanza del sangue nei blood dei crepiti
Miyazaki ha condiviso intuizioni sull'attenzione tematica dei crepiti di crema sul sangue. I giocatori assumono il ruolo di "Bloodsworn", individui con capacità sovrumane derivate da sangue speciale. Li paragonò ai vampiri ma notò che non sarebbero stati ritratti come figure mostruose tradizionali.
Il gioco è incentrato sulla ricerca di "The First Blood", che emerge durante "The Twilight of Humanity", un evento che segnala la fine della società umana in vari tempi e luoghi.
Miyazaki ha descritto le impostazioni del gioco, che includono mappe gotiche e vittoriane accanto alle scene del primo periodo moderno, come un treno che attraversa un paesaggio mostrato nel trailer.
Ha sottolineato che il sangue nei blood di dusk rappresenta un elemento concettuale, che simboleggia i temi del gioco di storia, potere, destino e trascendenza dei limiti umani. Ha dichiarato: "Il sangue simboleggia uno dei temi chiave del gioco: la storia che contiene, il potere su cui trasmette, i destini che intreccia e il marcatore di coloro che hanno superato i limiti della loro stessa umanità".
Ampia varietà di personaggi e multiplayer online
Il trailer di Duskbloods ha mostrato una vasta gamma di personaggi, ognuno con disegni e personalità unici. Miyazaki ha confermato oltre una dozzina di personaggi personalizzabili tra cui i giocatori possono scegliere, affermando: "Penso che ci siano molti elementi unici per i disegni dei personaggi e le armi che usano, quindi spero che i giocatori possano trovare uno o due favoriti tra loro".
Il gioco presenta un "hub" centrale in cui i giocatori possono selezionare e personalizzare i propri personaggi prima di inserire sessioni multiplayer online che supportano fino a 8 giocatori. Dopo ogni partita, i giocatori tornano all'hub per raccogliere premi, principalmente oggetti di personalizzazione dei personaggi.
Le partite in genere si concludono con un ultimo giocatore in piedi, anche se alcuni potrebbero avere diverse condizioni di vittoria, come la sconfitta di un boss formidabile o affrontare sfide specifiche.
Miyazaki ha spiegato: "Indipendentemente dal fatto che sia PVP o PVE, l'idea è quella di fornire ai giocatori un'esperienza che consente loro di imparare e affinare le loro abilità mentre giocano. Abbiamo quindi progettato gli incontri con boss PVE per presentare una sfida difficile e un senso di realizzazione nel sconfiggerli."
Ha anche introdotto il concetto di "ruoli" all'interno del gioco, in cui i giocatori possono avere compiti e obiettivi specifici. Esempi includono "rivali destinati", in cui i giocatori devono trovare e sconfiggere il loro rivale e "compagno destinato", in cui la formazione di un legame con un partner porta a premi speciali.
Miyazaki ha elaborato, "i ruoli possono essere assegnati a qualsiasi personaggio tramite personalizzazione del sangue, consentendo ai giocatori di godersi il gioco di ruolo in senso letterale e, si spera, aggiungendo al dramma di questi impegni".
La voce del Creator ha fornito informazioni chiave sull'esclusiva di Fromsoftware per Nintendo Switch 2. Con altri annunci previsti in futuro, i Duskbloods sono destinati a lanciare nel 2026. Resta sintonizzato per gli ultimi aggiornamenti seguendo la nostra copertura di seguito!