Tuklasin ang nakakaintriga na mundo ng DuskBloods , kung saan kinukuha ng mga manlalaro ang papel na ginagampanan ng dugo. Hindi ito Dugo 2 , ngunit isang natatanging pamagat mula saSoftware. Sumisid sa mga tampok ng laro at mga plano sa hinaharap ngSoftware.
Ang FromSoftware ay magpapatuloy na lumikha ng mga laro na nakatuon sa solong-player
Ang direktor ng DuskBloods sa boses ng boses ng tagalikha ng Nintendo
Mula saSoftware, ang mga tagalikha sa likod ng kritikal na na-acclaim na Elden Ring , ay tiniyak na ang mga tagahanga na magpapatuloy sila sa paggawa ng kanilang mga karanasan sa pag-iisa ng mga manlalaro, sa kabila ng pag-branching sa mga laro ng Multiplayer. Inihayag sa panahon ng Nintendo Direct noong Abril 2, ang DuskBloods ay isang paparating na eksklusibo para sa Nintendo Switch 2, na pinaghalo ang online Multiplayer PVPVE kasama ang mga kilalang mga kaluluwa ng studio at aesthetics. Ang anunsyo na ito ay dumating sa tabi ng isa pang proyekto ng Multiplayer, si Elden Ring Nightreign .
Sa isang kamakailang post sa blog ng Insider ng Nintendo, ang Tagapaglikha ng Tagalikha, noong Abril 4, mula sa Direktor ngSoftware na si Hidetaka Miyazaki ay tumugon sa mga alalahanin tungkol sa kanilang pagtuon sa mga laro ng Multiplayer. Nilinaw niya, "Bilang isang tandaan sa gilid, mangyaring payagan akong tugunan ang isang bagay. Tulad ng nabanggit dati, ito ay isang pamagat ng online na Multiplayer sa core nito, ngunit hindi ito nangangahulugan na kami bilang isang kumpanya ay nagpasya na lumipat sa isang mas multiplayer na nakatuon na direksyon na may mga pamagat na pasulong." Binigyang diin pa niya ang kanilang pangako sa mga laro ng single-player, na nagsasabi, "Ang Nintendo Switch 2 na bersyon ng Elden Ring ay inihayag din, at balak pa rin nating aktibong bumuo ng mga laro na nakatuon sa solong-player na tulad nito na yumakap sa aming mas tradisyunal na istilo."
Ang kahalagahan ng dugo sa mga duskbloods
Ibinahagi ni Miyazaki ang mga pananaw sa pampakay na pokus ng DuskBloods ' sa dugo. Ipinapalagay ng mga manlalaro ang papel ng "bloodsworn," mga indibidwal na may superhuman na kakayahan na nagmula sa espesyal na dugo. Inihalintulad niya ang mga ito sa mga bampira ngunit nabanggit na hindi sila mailalarawan bilang tradisyonal na napakalaking figure.
Ang mga sentro ng laro sa paligid ng paghahanap para sa "Ang Unang Dugo," na lumilitaw sa panahon ng "The Twilight of Humanity," isang kaganapan na nag -sign sa pagtatapos ng lipunan ng tao sa iba't ibang oras at lugar.
Inilarawan ni Miyazaki ang mga setting ng laro, na kinabibilangan ng mga mapa ng Gothic at Victorian sa tabi ng mga eksena mula sa unang bahagi ng modernong panahon, tulad ng isang tren na tumatakbo sa isang tanawin na ipinakita sa trailer.
Binigyang diin niya na ang dugo sa duskbloods ay kumakatawan sa isang elemento ng konsepto, na sumisimbolo sa mga tema ng kasaysayan, kapangyarihan, kapalaran, at transcending na mga limitasyon ng tao. Sinabi niya, "Ang dugo ay sumisimbolo sa isa sa mga pangunahing tema ng laro - ang kasaysayan na hawak nito, ang kapangyarihan na ipinapasa nito, ang mga fates na ito ay naghahabi at ang marker ng mga lumampas sa mga limitasyon ng kanilang sariling sangkatauhan."
Malawak na iba't ibang mga character at online Multiplayer
Ang trailer ng DuskBloods ay nagpakita ng magkakaibang hanay ng mga character, bawat isa ay may mga natatanging disenyo at personalidad. Kinumpirma ni Miyazaki sa isang dosenang napapasadyang mga character na pipiliin ng mga manlalaro, na nagsasabi, "Sa palagay ko maraming mga natatanging elemento sa mga disenyo ng character at mga sandata na ginagamit nila, kaya't ang mga manlalaro ay makakahanap ng isa o dalawang mga paborito sa kanila."
Nagtatampok ang laro ng isang gitnang "hub" kung saan maaaring piliin at ipasadya ng mga manlalaro ang kanilang mga character bago pumasok sa mga sesyon ng online na Multiplayer na sumusuporta sa hanggang sa 8 mga manlalaro. Matapos ang bawat tugma, ang mga manlalaro ay bumalik sa hub upang mangolekta ng mga gantimpala, lalo na ang mga item sa pagpapasadya ng character.
Ang mga tugma ay karaniwang nagtatapos sa isang huling player na nakatayo, kahit na ang ilan ay maaaring magkaroon ng iba't ibang mga kondisyon ng tagumpay, tulad ng pagtalo sa isang kakila -kilabot na boss o matugunan ang mga tiyak na hamon.
Ipinaliwanag ni Miyazaki, "Hindi alintana kung ito ay PVP o PVE, ang ideya ay upang magbigay ng mga manlalaro ng isang karanasan na nagpapahintulot sa kanila na malaman at hone ang kanilang mga kasanayan habang nilalaro nila. Kaya't dinisenyo namin ang mga nakatagpo ng boss ng PVE upang ipakita ang isang matigas na hamon at isang pakiramdam ng nagawa sa pagtalo sa kanila."
Ipinakilala rin niya ang konsepto ng "mga tungkulin" sa loob ng laro, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring magkaroon ng mga tiyak na tungkulin at layunin. Kasama sa mga halimbawa ang "nakalaan na mga karibal," kung saan ang mga manlalaro ay dapat makahanap at talunin ang kanilang karibal, at "nakalaan na kasama," kung saan ang pagbubuo ng isang bono sa isang kasosyo ay humahantong sa mga espesyal na gantimpala.
Ipinaliwanag ni Miyazaki, "Ang mga tungkulin ay maaaring italaga sa anumang karakter sa pamamagitan ng pagpapasadya ng dugo, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na tamasahin ang paglalaro sa isang literal na kahulugan at sana ay pagdaragdag sa drama ng mga pakikipagsapalaran na ito."
Ang boses ng tagalikha ay nagbigay ng mga pangunahing pananaw sa eksklusibo ng FromSoftware para sa Nintendo Switch 2. Na may higit pang mga anunsyo na inaasahan sa hinaharap, ang DuskBloods ay nakatakdang ilunsad sa 2026. Manatiling nakatutok para sa pinakabagong mga pag -update sa pamamagitan ng pagsunod sa aming saklaw sa ibaba!