ค้นพบโลกที่น่าสนใจของ Duskbloods ซึ่งผู้เล่นรับบทเป็น Bloodsworn นี่ไม่ใช่ Bloodborne 2 แต่เป็นชื่อที่ไม่ซ้ำกันจาก FromSoftware ดำดิ่งสู่คุณสมบัติของเกมและแผนการในอนาคตของ FromSoftware
FromSoftware จะยังคงสร้างเกมที่เน้นผู้เล่นเดี่ยว
The Duskbloods Director ในบล็อกเสียงของผู้สร้างของ Nintendo
จาก Software ผู้สร้างที่อยู่เบื้องหลัง Elden Ring ที่ได้รับการยกย่องอย่างมากได้ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่าพวกเขาจะยังคงสร้างประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่เป็นลายเซ็นของพวกเขาต่อไป ประกาศในช่วง Nintendo Direct เมื่อวันที่ 2 เมษายน Duskbloods เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคลสำหรับ Nintendo Switch 2 ที่ผสมผสาน Pvpve ผู้เล่นหลายคนออนไลน์เข้ากับธีมและสุนทรียภาพที่มีชื่อเสียงของสตูดิโอ การประกาศนี้มาพร้อมกับโครงการผู้เล่นหลายคนอีกโครงการหนึ่งคือ Elden Ring Nightreign
ในโพสต์ล่าสุดเกี่ยวกับบล็อกวงในของ Nintendo ผู้สร้าง Voice เมื่อวันที่ 4 เมษายนจากผู้กำกับ Hidetaka Miyazaki ได้กล่าวถึงความกังวลเกี่ยวกับการมุ่งเน้นไปที่เกมผู้เล่นหลายคน เขาชี้แจงว่า "เป็นบันทึกด้านข้างโปรดอนุญาตให้ฉันพูดถึงสิ่งหนึ่งตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้นี่เป็นชื่อผู้เล่นหลายคนออนไลน์ที่เป็นแกนหลัก แต่นี่ไม่ได้หมายความว่าเราในฐานะ บริษัท ได้ตัดสินใจเปลี่ยนไปใช้ทิศทางที่เน้นผู้เล่นหลายคนมากขึ้น เขาเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของพวกเขาต่อเกมผู้เล่นเดี่ยวโดยระบุว่า " Elden Ring เวอร์ชั่น Nintendo Switch 2 ได้ประกาศและเรายังคงตั้งใจที่จะพัฒนาเกมที่เน้นผู้เล่นเดี่ยวอย่างแข็งขันเช่นนี้ที่โอบกอดสไตล์ดั้งเดิมของเรา"
ความสำคัญของเลือดใน duskbloods
Miyazaki แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการมุ่งเน้นเฉพาะเรื่อง ของ Duskbloods เกี่ยวกับเลือด ผู้เล่นถือว่าบทบาทของ "Bloodsworn" บุคคลที่มีความสามารถเหนือมนุษย์ที่ได้มาจากเลือดพิเศษ เขาเปรียบพวกเขากับแวมไพร์ แต่ตั้งข้อสังเกตว่าพวกเขาจะไม่ถูกแสดงให้เห็นว่าเป็นตัวเลขมหึมาดั้งเดิม
เกมมุ่งเน้นไปที่การแสวงหา "The First Blood" ซึ่งเกิดขึ้นในช่วง "The Twilight of Humanity" เหตุการณ์ที่ส่งสัญญาณถึงจุดจบของสังคมมนุษย์ในช่วงเวลาและสถานที่ต่าง ๆ
Miyazaki อธิบายการตั้งค่าของเกมซึ่งรวมถึงแผนที่กอธิคและวิคตอเรียพร้อมฉากตั้งแต่ยุคแรก ๆ เช่นรถไฟที่วิ่งผ่านภูมิทัศน์ที่แสดงในรถเทรลเลอร์
เขาเน้นว่าเลือดใน Duskbloods เป็นองค์ประกอบทางแนวคิดเป็นสัญลักษณ์ของธีมของเกมประวัติศาสตร์พลังโชคชะตาและการก้าวข้ามข้อ จำกัด ของมนุษย์ เขากล่าวว่า "เลือดเป็นสัญลักษณ์หนึ่งในธีมสำคัญของเกม - ประวัติศาสตร์ที่มีอยู่พลังที่ผ่านไปชะตากรรมที่สานและเครื่องหมายของผู้ที่เหนือกว่าข้อ จำกัด ของมนุษยชาติของพวกเขาเอง"
ตัวละครที่หลากหลายและผู้เล่นหลายคนออนไลน์
รถพ่วง Duskbloods จัดแสดงตัวละครที่หลากหลายซึ่งแต่ละตัวมีการออกแบบและบุคลิกภาพที่เป็นเอกลักษณ์ มิยาซากิยืนยันถึงตัวละครที่ปรับแต่งได้โหลเพื่อให้ผู้เล่นเลือกโดยระบุว่า "ฉันคิดว่ามีองค์ประกอบที่ไม่เหมือนใครมากมายในการออกแบบตัวละครและอาวุธที่พวกเขาใช้ดังนั้นหวังว่าผู้เล่นจะพบหนึ่งหรือสองรายการโปรดในหมู่พวกเขา"
เกมนี้มี "ฮับ" กลางที่ผู้เล่นสามารถเลือกและปรับแต่งตัวละครของพวกเขาก่อนที่จะเข้าสู่การประชุมหลายคนออนไลน์ที่รองรับผู้เล่นได้มากถึง 8 คน หลังจากการแข่งขันแต่ละครั้งผู้เล่นจะกลับไปที่ฮับเพื่อรวบรวมรางวัลส่วนใหญ่รายการปรับแต่งอักขระ
การแข่งขันมักจะสรุปด้วยผู้เล่นคนสุดท้ายที่ยืนแม้ว่าบางคนอาจมีเงื่อนไขชัยชนะที่แตกต่างกันเช่นการเอาชนะหัวหน้าที่น่าเกรงขามหรือพบกับความท้าทายเฉพาะ
Miyazaki อธิบายว่า "ไม่ว่าจะเป็น PVP หรือ PVE ความคิดคือการให้ประสบการณ์ผู้เล่นที่ช่วยให้พวกเขาเรียนรู้และฝึกฝนทักษะของพวกเขาในขณะที่พวกเขาเล่นเราได้ออกแบบเจ้านาย PVE เพื่อนำเสนอความท้าทายที่ยากลำบากและประสบความสำเร็จเมื่อเอาชนะพวกเขา"
นอกจากนี้เขายังแนะนำแนวคิดของ "บทบาท" ภายในเกมซึ่งผู้เล่นสามารถมีหน้าที่และวัตถุประสงค์เฉพาะ ตัวอย่างรวมถึง "คู่แข่งที่ถูกกำหนด" ซึ่งผู้เล่นจะต้องค้นหาและเอาชนะคู่แข่งของพวกเขาและ "ผู้ที่ได้รับการกำหนด" ซึ่งเป็นที่ซึ่งสร้างความผูกพันกับคู่ค้านำไปสู่รางวัลพิเศษ
มิยาซากิอธิบายอย่างละเอียดว่า "บทบาทสามารถมอบหมายให้ตัวละครใด ๆ ผ่านการปรับแต่งเลือดช่วยให้ผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับการสวมบทบาทในความหมายที่แท้จริงและหวังว่าจะเพิ่มละครของภารกิจเหล่านี้"
เสียงของผู้สร้างให้ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญเกี่ยวกับ FromSoftware พิเศษสำหรับ Nintendo Switch 2 โดยคาดว่าจะมีการประกาศเพิ่มเติมในอนาคต Duskbloods จะเปิดตัวในปี 2026 คอยติดตามการอัปเดตล่าสุดโดยติดตามความครอบคลุมของเราด้านล่าง!