Riepilogo
- La mancanza di violenza grafica di Starfield era una scelta intenzionale in gran parte a causa di problemi tecnici.
- Inoltre non si adattava al tono di Starfield, ha detto Dennis Mejillones, un personaggio che ha lavorato a Bethesda su Starfield e Fallout 4.
Starfield era originariamente immaginato di essere molto più violento, una rivelazione condivisa da un ex artista di Bethesda. Mentre i tiratori in prima persona di Bethesda sono noti per il loro gore, lo studio ha optato per un approccio meno violento nella sua ultima avventura di fantascienza. La decisione di ridurre al minimo la violenza grafica a Starfield è stata deliberata, nonostante i piani iniziali suggerissero diversamente.
Bethesda non si allontanò completamente dalla violenza a Starfield. Il gioco prevede un robusto gioco di fucile e mischia, che molti giocatori considerano un miglioramento rispetto al sistema di combattimento di Fallout 4. Il team di sviluppo ha fatto un notevole sforzo per perfezionare i meccanici di tiro e in mischia. Tuttavia, lo studio ha scelto di ricomporre alcuni degli elementi più grafici che sono stati inizialmente considerati.
Dennis Mejillones, un personaggio che ha contribuito sia a Starfield che a Fallout 4, ha discusso della violenza del gioco in una recente intervista sul podcast Kiwi Talkz su YouTube. Ha confermato che Starfield era inizialmente programmato per includere decapitazioni e altre animazioni di uccisioni. Tuttavia, le sfide tecniche relative alla varietà di semi e caschi nel gioco hanno reso queste animazioni difficili da eseguire senza apparire irrealistici o buggy. Dati i problemi tecnici persistenti che Starfield ha affrontato anche dopo diversi aggiornamenti, la decisione di evitare ulteriori complicazioni grafiche sembra giustificata.
Starfield ha tagliato le decapitazioni per motivi tecnici e tonali
La decisione di rimuovere la violenza grafica da Starfield non si basava esclusivamente su difficoltà tecniche. Mejillones ha sottolineato che il Gore in Fallout contribuisce al suo umorismo, che non si allinea bene con il tono previsto da Starfield. Sebbene Starfield annuirà occasionalmente ai giochi più stravaganti e violenti di Bethesda, come la recente aggiunta di contenuti ispirati al doom, mira a un'esperienza fantascientifica più sommessa e realistica. Le esecuzioni esagerate, sebbene potenzialmente elettrizzanti per i giocatori, potrebbero aver interrotto l'atmosfera coinvolgente del gioco.
I fan hanno espresso il desiderio di un aumento del realismo a Starfield, criticando in particolare i locali notturni del gioco come sentersene e non convincenti rispetto ad altri titoli di fantascienza grintosi come Cyberpunk 2077 e Mass Effect. L'aggiunta di violenza ironica avrebbe potuto aggravare queste preoccupazioni rendendo il gioco meno radicato. Alla fine, la scelta di Bethesda di ridurre il livello di Gore a Starfield sembra essere stata quella giusta, anche se si discosta dall'approccio tradizionale dello studio alla violenza nei suoi tiratori.